Kingdom: Classic


メディア
概要
『Kingdom: Classic』は、Thomas van den Berg(noio)と Marco Bancale が制作した横スクロールのミニマルなストラテジーゲームである。2015年に無料の Flash 作品として公開され、同年に Steam 版が配信された。プレイヤーは馬に乗った君主として左右にスクロールする世界を移動し、コインを配って住民を雇い、弓兵や農民に振り分けながら城壁を広げていく。操作は左右移動とコインを落とすことだけに絞られており、説明文をほとんど持たない設計になっている。
本作は、ドット絵の風景とアンビエントな音楽で構成された雰囲気重視の見せ方と、夜ごとに襲来する敵から拠点を守るという緊張感を組み合わせた点が特徴とされる。ルールやアイテムの用途が明示されないため、プレイヤーは試行錯誤を通じて仕組みを理解していくことになる。
発表当時は、シンプルな操作と美術面の評価が目立った一方、進行の遅さや不親切さを指摘する声もあった。その後シリーズは『Kingdom: New Lands』『Kingdom Two Crowns』へと展開し、本作はその出発点として位置づけられている。現在は無料版として配布されており、シリーズの導入にあたる作品として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースKingdom III: Rising Realms announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC
Raw FuryとFury Studiosが、Kingdom: Classicから始まった横スクロール王国防衛シリーズの正式な続編『Kingdom III: Rising Realms』を発表した。対応機種はPS5・Xbox Series・Switch 2・PC(Steam)で、発売は2027年予定。王冠「Crown of Creation」を受け継ぐ君主として、砕けた王国を島々に広げながら立て直し、Greedとその王から守るという内容が紹介されている。
出典:Gematsu /
プレイ記Kingdom: Classic が面白かったという話
無料化された初代を数日のめり込んで遊んだ感想。文字が少なく英語が苦手でも遊べる良さと、説明の少なさという弱点の両方を挙げている。後半には村人の職業・建造物・像・黒い馬などの簡単な攻略メモが付いている。
出典:モリオのブログ /
読むべき記事
開発秘話Road to the IGF: Noio and Licorice's Kingdom
IGF候補として、デザイナーのThomas van den Berg(Noio)に話を聞いたインタビュー。卒業前に副業で作ったFlash版が出発点だったこと、UnityとPyxelEditでの制作、約6000時間かけた開発、プロシージャル生成の難しさを本人が語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話The fall and rise of Kingdom
Flash版の誕生から、モバイル版のKickstarterが目標の半分で失敗したこと、Nordic Game Programの助成金でPC版に方針転換したこと、C#とUnityで作り直したこと、Raw Furyと組んで発売に至ったことまでを追った読み物。
出典:Retronator Magazine (Medium) /
インタビューFrom Kingdom to Cloud Gardens
ゲーム制作をテーマにしたポッドキャストで、NoioがKickstarterの失敗から大ヒットとシリーズ化に至った経緯を語っている。その後の作品『Cloud Gardens』へのつながりまで、本人の言葉で振り返る長尺の対談(文字起こし付き)。
出典:Codecks /
攻略Kingdom:Classic 建国してました
100日生存を2回達成した筆者が、ノートPCでも重くならない「軽量王国」の作戦を紹介している。王の見た目の選び方、チュートリアルのスキップ、初日の弓兵の集め方、馬に草を食べさせて長く走らせるテクニックなどを画像付きで解説。
出典:アメブロ / 小栗長屋 /
攻略【Kingdom: Classic】神ゲーの攻略
クリア条件、難民キャンプを残すための伐採方法、狩人・大工・農場の役割と必要な人数、ブラッドムーンの周期を利用した領地拡大のタイミング、NPCの行動ルールを文章で体系的にまとめた攻略。
出典:はてなブログ / 船など /
レビュー王様一番働くゲー KINGDOM
昼に人を集めて夜に守るゲームの流れ、操作の簡単さ(英語が分からなくても遊べる)を紹介している。施設の並びによって難易度や戦略が変わる面白さ、水面に映るドット絵や音の良さを具体的に語るレビュー。
出典:note / ヘイヘイ /
レビューKingdom review
穏やかな序盤から、手に負えない襲撃へと緊張が一気に高まる面白さを評価したレビュー(70点)。その一方で、説明のない仕組みを手探りで覚えていく過程が、だんだん作業のように感じられる点も指摘している。
出典:PC Gamer /
批評‘Kingdom’ video game works in mysterious ways
コインを落とすだけのシンプルな操作の裏で、祠や商人の効果をほとんど説明せずプレイヤー自身に見つけさせる設計を論じた批評。
出典:The Boston Globe /
- NO IMAGEプレイ記
ゲーム“Kingdom: Classic”感想-こんなに美しい2Dドット絵は初めてだ!-
無料配布をきっかけに遊んだ筆者が、焚火の光や水面の反射まで描き込んだドット絵の美しさを絶賛した感想。一度ゲームオーバーになってから面白さに気づいた体験も書いている。最後にはキャンプの残し方や農場の作り方などのTipsが付いている。
出典:ゲームもふもふ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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