キングダムハーツII
Kingdom Hearts II


メディア
概要
2005年にスクウェア・エニックスがPlayStation 2向けに発売したアクションRPG。『キングダム ハーツ』(2002)の続編で、ディズニー作品とスクウェアのキャラクターが共演するシリーズのナンバリング第2作にあたる。野村哲也がディレクションを務め、主人公ソラたちが鍵の形をした武器キーブレードを手に複数の世界を巡る。
前作のヒットを受けて制作され、間をつなぐ『キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ』を経て物語が接続する構成をとる。敵組織「XIII機関」や、心を持たない存在ノーバディといった設定が導入され、シリーズの世界観を大きく広げた。後に高難度モードや追加要素を加えた『ファイナル ミックス』も発売されている。
爽快なアクションやボリューム、ディズニー各世界の再現度が高く評価され、シリーズ屈指の完成度とされることが多い。一方で作品を重ねるごとに物語が複雑化していく点は受け止め方が分かれる。世界的に販売本数を伸ばし、シリーズを代表する一作として今なお高い人気を保っている。
記事
最新記事
レビューReview: KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- (Switch 2)
KH2 Final Mixを収録したHD 1.5+2.5 ReMIXのSwitch 2ネイティブ版のレビューです。クラウド版で問題だった部分が解消され、全タイトルで動作が安定していると評価しています。358/2 DaysとRe:codedが映像のみの収録である点は欠点に挙げ、総合8/10としています。
出典:Nintendo Life /
レビューKingdom Hearts Collection I-III Review - Review
I〜IIIをまとめたSwitch 2版コレクションのレビューです。収録作の出来を一本ずつ比べ、KH2をKH3と並ぶ傑作であり、コレクションの目玉だとしています。
出典:Nintendo World Report /
ニュースKingdom Hearts Gets New Artwork for 25th Anniversary
シリーズ25周年を記念した新しいキービジュアルの公開と、2027年に東京で開かれる記念展の日程・チケット情報を伝える記事です。
出典:VICE /
ニュース『キングダム ハーツ4』は「2027年後半」に発売決定! ディズニー&ピクサー映画『リメンバー・ミー』の世界が登場、約1分30秒の新映像も解禁
D23で、続編『KH4』の発売時期が2027年後半に決まったことと、『リメンバー・ミー』の世界が登場する新映像が公開されたことを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースDEEP DIVE into KINGDOM HEARTS at D23: The Ultimate Disney Fan Event
D23でのKH関連発表を、ディズニー公式がまとめた記事です。Disney Channel/Disney+向けオリジナルアニメの制作が発表されました。また、野村哲也氏と安江泰氏が登壇した25周年パネルで、ディズニー作品を世界として作り込む工程を振り返った内容も紹介しています。
出典:D23 /
解説アクションゲームとしてのひとつの【完成系】キングダムハーツ2FMの魅力
KH2FMをアクションRPGとして評価した個人の解説記事です。ストーリーには触れず、リフレクトガード、リアクションコマンド、ドライヴ、各種回避の使い分けといった戦闘システムを、操作の手順に沿って具体的に説明しています。
出典:note / いらり /
ニュースClair Obscur: Expedition 33 director says Kingdom Hearts 2 is "one of the best action RPGs ever created," and there's "something about that gameplay" he's been chasing "ever since"
『Clair Obscur: Expedition 33』のディレクター、ギヨーム・ブロシュ氏が、KH2をオールタイムのトップ5に入れていると語った話題です。終盤のコンボやフュージョンといった戦闘の作りを高く評価しています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースSQUARE ENIX UNVEILS NEW KINGDOM HEARTS ANNOUNCEMENTS DURING NINTENDO DIRECT SHOWCASE
Nintendo Directに合わせて出た公式リリースです。KH2FMを含むコレクション[I〜III]を10月8日にSwitch 2などで発売すること、予約が始まったこと、KH4の新トレーラーが公開されたことを告知しています。
出典:Square Enix North America Press Hub /
ニュースKingdom Hearts Series Surpasses 39 Million Copies Sold
スクウェア・エニックスがD23でのプレスリリースでシリーズ累計3900万本突破を公表したことを伝える記事。前年1月時点の3700万本から200万本上積みされた形で、Switch 2版コレクション発売前のマイルストーンとして整理されている。
出典:Final Weapon /
ニュースKINGDOM HEARTS 25th ANNIVERSARY EXHIBITION
シリーズ25周年を記念した展覧会の公式サイト。2027年2月5日から4月4日まで六本木ヒルズ森タワーの森アーツセンターギャラリーで開催され、チケットの抽選受付やグッズ情報などが告知されている。
出典:Sony Music Solutions(公式) /
映像Square Enix Reveals New Kingdom Hearts 25th Anniversary Video
スクウェア・エニックスが公式SNSで25周年記念の振り返り映像を公開したことを報じる記事。『キングダムハーツIV』の新規映像は含まれず、シリーズのこれまでの物語とテーマを辿る構成だと説明されている。
出典:VICE /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Kingdom Hearts II – 2005 Developer Interview
2005年の雑誌に載った、発売前の野村哲也氏インタビュー2本の英訳です。KH2の構想が始まった経緯、「心のつながり」と「約束」というテーマ、前作との違いを出すためにディズニーキャラクターの使い方を自由にした判断などが語られています。
出典:shmuplations /
インタビュー2006-02-01: Kingdom Hearts II Ultimania (x) Tetsuya Nomura
公式ガイド『KH2アルティマニア』に載った野村哲也氏インタビューの英訳です。開発がいつ始まったか、演出や設定の意図、国内版と海外版の違いなど、発売後だからこそ話せる制作の裏側が語られています。
出典:KH13 /
考察Kingdom Hearts Retrospective: My Complicated Journey to Learn that Joy is Enough
シリーズを順に遊び直した長大な個人回顧録で、『キングダムハーツII』には約1万5千字規模の独立章が割かれている。PS2を使い切った演出力・空中戦の流麗さ・オルガニゼーションXIIIと各ディズニーワールドの接続を高く評価しつつ、前2作にあった焦点の明快さが細部の肥大で濁った点も冷静に指摘する。
出典:Derek Ex Machina /
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Hearts II Review
北米で発売された当時のレビューです。前作から改善された点や、ディズニーキャラクターが次々に登場するボリュームを評価しつつ、ゲームプレイ上の欠点も指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューKingdom Hearts II Review
RPG専門媒体による発売当時の詳しいレビューです。リアクションコマンドやリミット・召喚の仕組みといったシステムの細部まで掘り下げて、作品を高く評価しています。
出典:RPGFan /
レビューRetro Encounter Final Thoughts: Kingdom Hearts II
RPGFanのポッドキャスト企画を踏まえ、4人の書き手がそれぞれの立場からKH2の総括を書き分けた記事。シリーズに懐疑的だった評者が戦闘の快感とディズニーワールドの再現度を認める一方、別の評者は操作感の頂点としての評価や下村陽子のスコアの寄与、ファイナルミックス追加ボスの歯応えに触れている。
出典:RPGFan /
考察Kingdom Hearts 2's Controversial MP System Analysis
KH2のMPシステムを「仕組み・批判点・優れている点・改善案」の4段構えで分析したゲームデザイン論。ケアルが残りMPを全消費する設計、MPチャージ中は魔法が使えない制約、MPヘイスト系アビリティによる回復短縮などを挙げ、資源管理を強制する意図を読み解いている。
出典:What's in a Game? /
レビューKingdom Hearts II Final Mix Review
プラウド約36時間・クリティカル約30時間を踏まえた個人レビュー。リアクションコマンドの爽快さとリフレクの突出した強さを長所に挙げつつ、平坦なマップ構成や「敵を増やして攻撃を激しくする」方向の難易度設計、画面外からの攻撃によるハメの多さを具体的に批判している。
出典:note / SHOT /
- NO IMAGE考察
GDA – Kingdom Hearts II
オクラホマ大のGame Developer's Associationによる『キングダムハーツII ファイナルミックス』の分析レポート。ゲームデザイン・ビジュアル・サウンド・ナラティブなどの観点別に、リアクションコマンドやドライヴフォームが生む能動性、クリティカルモードが被ダメージ増と早期アビリティ付与で思考を変えさせる設計、ワールドごとに学習課題を配置する構成などを論じている。
出典:The Crimson Collective Journal /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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