キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ
Kingdom Hearts: Chain of Memories


メディア

概要
『Kingdom Hearts: Chain of Memories』は、スクウェア・エニックスが2004年にゲームボーイアドバンス向けに発売したアクションRPGである。日本では『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』として展開された。シリーズ1作目と『KINGDOM HEARTS II』の間を埋める物語を担当し、忘却の城を舞台にソラたちの記憶をめぐる出来事と、後のシリーズで重要な役割を担う組織「XIII機関」の登場を描く。
携帯機への移植にあたり、戦闘システムは大きく作り替えられた。フィールドを移動しながら戦う点は据置版を踏襲しつつ、行動をカードで管理する仕組みが導入され、カードの数値やスリープによる打ち消し、複数枚を組み合わせる連結技といったリソース管理の要素が加わっている。探索する部屋の構成もカードで生成する方式が採られた。
カードバトルは従来のアクション寄りの操作感と異なるため、評価が分かれる要素として語られることが多い一方、携帯機で相応の戦略性を実現した試みとして支持する声もある。物語面では本編2作をつなぐ位置づけから、シリーズを追う上で押さえておく作品として扱われてきた。2007年にはPlayStation 2向けのリメイク『Re:Chain of Memories』が制作され、3D化された作品として後の収録版にも引き継がれている。
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レビュー【レビュー】Switch2版「キングダム ハーツ コレクション」を遊んだ感想!クラウド版とは別物
Switch 2ネイティブ版コレクションのプレイレビューです。おすすめのプレイ順や、スピンオフを飛ばすと話が分からなくなる理由を解説しています。Re:チェイン オブ メモリーズについては、大富豪のような駆け引きを楽しめるカード戦闘が魅力で、ただし難易度が高いと紹介しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEニュース
Kingdom Hearts Collection [I–III] Now Available Natively On Switch 2, PS5, Xbox Series
Re:チェイン オブ メモリーズを含むKHコレクションが、Switch 2・PS5・Xbox Series X|S・PC(Microsoft Store)で発売されたことを伝えるニュースです。各パッケージの収録内容と、Switch向けにもネイティブ版が出たことを整理しています。
出典:Noisy Pixel /
レビュー『キングダム ハーツ コレクション[I~III]』忖度なしレビュー|今でも面白い?Switch 2版の評価と欠点
Switch 2版コレクションを、収録7作品ごとに評価し、動作の安定性も検証した長文レビューです。Re:Chain of Memoriesには独立した節があり、カード戦闘の戦略性と操作の煩雑さを両面から論じています。
出典:つぶログ /
- NO IMAGEレビュー
KINGDOM HEARTS Collection [I~III] Review - There's Still Nothing Else Quite Like It
新機種版コレクションのレビューです。Re:Chain of Memoriesの節では、ソラの人物像を掘り下げた陰のある物語や、機関を謎めいた敵として描いた手法を高く評価しています。一方で、カード戦闘は覚えるほど報われる作りだと述べています。
出典:Noisy Pixel /
ニュースKingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX- Is Selling Like Crazy on Steam Following D23
D23でKingdom Hearts IVの新しいトレーラーが公開された後、Re:COMを収録した『HD 1.5+2.5 ReMIX』がSteamの売上上位に急上昇したと報じています。
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ニュースThe full Kingdom Hearts saga is coming to Switch 2, PS5 and Xbox Series X|S
スクウェア・エニックスが、Re:チェイン オブ メモリーズを含むKHシリーズ全体を、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2向けに移植すると発表したことを伝える記事です。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
開発秘話Jupiter discusses Chain of Memories development
GBA版を開発したジュピターの中山社長たちが、携帯機でキングダムハーツを作ることになった経緯や開発時の事情を語ったインタビューを、ファンが英訳して掲載したものです。
出典:KH13 /
レビュー【レビュー】キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ [評価・感想] ゲームデザイナーズ大賞になるほどのポテンシャルを秘めた人を選ぶ良作!
約30時間遊んだうえで、カード戦闘の奥深さを高く評価する一方、難易度の高さやストーリー重視のファンには合わない点も指摘しています。おすすめできる人とできない人も明示した個人レビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察『KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories』は苦痛か?
本作が「苦痛」「鬼門」と言われる理由を、爽快感のなさ、システムの不親切さ、敵の理不尽さという3点に分けて分析しています。カードの数字の仕組みやストック技の扱いも具体的に説明しています。
出典:note / 皐月川納涼床 /
批評Chain of Memories: Card-combat done right?
「イージーで済ませるかムービーだけ見ればいい」と扱われがちな本作について、GBA版からRe:COMへのリメイクの経緯を踏まえ、カード戦闘の設計に本当に価値があるのかを検証した論考です。
出典:Stinger Magazine /
攻略【Re:チェインオブメモリーズ】初心者が知らないと損すること 5選
KH専門チャンネルが、Re:COMを始める人が知らないと損をするポイントを5つに絞って解説した入門動画です。KH2の話についていくためにも本作を遊ぶ価値があると勧めています。
出典:YouTube / うまよし┃キングダムハーツ専門の人 /
インタビュー2004-01-01: 1UP.com (x) Tetsuya Nomura
2004年に1UP.comが行った野村哲也ディレクターへのインタビューの再録です。記憶をテーマにしたワールド構成の考え方や、GBAカートリッジにムービーを入れるための技術提携などを語っています。
出典:KH13 /
レビュー【レビュー】KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
一度挫折してから再開してクリアした筆者のレビューです。ストレスの多いソラ編の物語、難しいカードバトル、感動的なリク編、下村陽子さんの楽曲ランキングと、観点ごとに率直な感想をまとめています。
出典:note / 竹馬 /
レビュー「キングダムハーツRe:チェイン オブ メモリーズ」レビュー
PS4版をプラウドでソラ編・リク編ともにクリアした筆者のレビューです。カードシステムの完成度は認めつつ、1のワールドの使い回しや本筋の薄さを指摘し、ムービー視聴という選択肢にも触れています。
出典:note / SHOT /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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