キングダム ハーツ 358/2 Days
Kingdom Hearts 358/2 Days


メディア
概要
『キングダム ハーツ 358/2 Days』は、スクウェア・エニックスがニンテンドーDS向けに開発し、2009年に発売されたアクションRPGである。シリーズの時系列上は『キングダム ハーツ』と『キングダム ハーツII』の間を埋める位置づけで、組織「XIII機関」に所属するロクサスを主人公に据え、『II』の冒頭で語られなかった空白期間を描く。タイトルは「スリーファイブエイト・デイズ・オーバー・ツー」と読み、限られた日数の物語であることを示している。
携帯機作品ながら、ミッション単位でディズニー世界へ赴く構成と、パネルにアビリティや装備を組み込んで能力を組み立てる「パネルシステム」を採用し、据置機とは異なる設計がとられた。ローカル通信による最大4人のマルチプレイにも対応し、機関メンバーを操作できる要素が用意された。ムービー演出にも力が入れられ、DSとしては大容量のイベントシーンを収録している。
評価としては、シリーズの物語上の重要な欠落を埋める作品として受け止められ、ロクサスや同じ機関に属する仲間たちの描写が支持を集めた。一方で、ミッションを反復する構成や携帯機ゆえの操作系については賛否が分かれた。後にHDリマスター集『キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス-』へ映像作品として再構成されて収録され、物語部分は現在も参照しやすい形で残っている。
記事
最新記事
ニュースKINGDOM HEARTS COLLECTION [I~III] AVAILABLE NOW ON NINTENDO SWITCH 2, PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S AND PC
『KINGDOM HEARTS Collection [I~III]』の発売を告知する公式リリースです。Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PCで発売されました。収録される『HD 1.5+2.5 ReMIX』の中に、358/2 Daysが「HDカットシーン集」の形で入っていることが明記されています。
出典:Square Enix North America Press Hub /
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Hearts Collection [I~III] Review
新コレクションの収録内容、既存所有者向けの割引、クロスセーブ非対応などを評価したレビューです。358/2 Daysは映像版のみで、プレイ版の移植が見送られたことを残念な点として挙げています。
出典:Hey Poor Player /
プレイ記The Game Room Collection: Kingdom Hearts 358/2 Days
DS版パッケージを手元に置く筆者が、発表時の高揚感や発売日の思い出、プレイ当時の体験を振り返るコラムです。
出典:Netto's Game Room /
批評Kingdom Hearts Retrospective: My Complicated Journey to Learn that Joy is Enough — Derek Ex Machina
シリーズ全体を振り返る長編回顧録です。358/2 Daysの章では、DSでの技術的な健闘を認めつつ、ミッション構造とパネル式成長システムがその後のシリーズの弱点の芽になったと厳しく論じています。
出典:Derek Ex Machina /
レビューゲームレビュー『キングダムハーツ 358/2 Days』
ロクサス・アクセル・シオンの日常を積み重ねる物語の強さを評価するレビューです。ミッション制の単調さ、パネルスロット、マルチプレイ、DSの操作制約といった長所と短所を簡潔に整理しています。
出典:note / ころは /
- NO IMAGEレビュー
KINGDOM HEARTS Collection [I~III] Review - There’s Still Nothing Else Quite Like It
シリーズ3パッケージを束ねた最新コレクションのレビューで、『358/2 Days』がHDムービー形式でしか収録されていない点を一章割いて批評している。日々の任務の反復やゆるやかなペース配分こそが人間関係に重みを与えていたとし、名場面の連続に置き換わった映像版ではDS版の体験が損なわれると論じる。
出典:Noisy Pixel /
ニュースKingdom Hearts Collection [I ~ III] announced for PS5, Xbox Series, and Switch 2
スクウェア・エニックスがPS5/Xbox Series/Switch 2向けコレクションを発表したことを報じ、収録内容の内訳を掲載。『358/2 Days』はHDリマスター化されたイベントシーン(テキスト追加)として含まれることが明記されている。
出典:Gematsu /
考察Kingdom Hearts Storycraft: Roxas & Xion Explained
物語創作の視点から、ロクサスとシオンがなぜ感情を揺さぶるのかを「記憶が自己をつくる」というテーマで読み解いた考察記事。冒頭に明確なネタバレ警告が置かれている。
出典:Nixie & Mina /
読むべき記事
インタビューKingdom Hearts 358/2 Days Ultimania, Tetsuya Nomura interview.
アルティマニア掲載の野村哲也インタビューの英訳。Daysの企画が任天堂側から持ち込まれたこと、2画面というDSの仕様をどう活かすか模索した経緯、マルチプレイの構想が固まってから時系列・シナリオが決まったことなどが語られる。
出典:KH13 /
レビューKingdom Hearts 358/2 Days Review
今の視点から本作を改めて評価したレビューです。パネルシステムが、空っぽの存在であるロクサスの人物像と、ミッションごとの事前準備の両方にどう効いているかを丁寧に分析しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Hearts 358/2 Days Review
発売当時のレビューです。ディズニー要素とオリジナルキャラクターを融合させた、引き込まれる物語を持つアクションRPGとして高く評価しています。
出典:GameSpot /
批評Kingdom Hearts: 358/2 Days Does Not Make for an Enjoyable Film
HD 1.5 ReMIXに収録された映像版の358/2 Daysを検証した記事です。ロクサス・アクセル・シオンの人物劇に絞った再構成の利点、前半の冗長さ、HD化の出来と劣化箇所を論じています。
出典:Kotaku /
レビューReview: Kingdom Hearts 358/2 Days (DS)
任天堂専門媒体によるDS版のレビューです。携帯機でのシリーズ再現度やミッション制の遊び心地を、DSタイトルとしての観点から評価しています。
出典:Nintendo Life /
考察Why Kingdom Hearts 358/2 Days is the Best… in Story.
周年企画のコラムです。358/2 Daysの物語がシリーズ屈指である理由を、キャラクター同士の関係性と語り口から論じています。
出典:GameGrin /
考察Part One: A Comprehensive Look At "Kingdom Hearts: 358/2 Days" (2009)
物語の前半を日付単位で追いながら、ロクサスが自分の存在理由を探す過程とシオン登場の意味を整理した詳細な読み解き記事(後半は続編記事)。
出典:The Daily Fandom /
- NO IMAGE批評
Kingdom Hearts 358/2 Days Review
時計台でアイスを食べる場面の繰り返しや、ディズニーワールドが物語にほとんど寄与しない点を具体的に指摘する批評的レビューです。
出典:Gamecritics.com /
解説Part Two: A Comprehensive Look At "Kingdom Hearts: 358/2 Days" (2009)
作中の日付ごとに物語を追い、シオンの正体や機関の動きを含めて全体の流れを詳しく解説する記事です。
出典:The Daily Fandom /
レビューKingdom Hearts 358/2 Days Review - Nintendo DS
ワールドや音楽の再利用、時計台での会話が続く構成によるテンポの停滞を指摘しつつ、シオンの出自など本作固有の重要な筋立てを評価したDS版レビュー。シリーズ初心者の入口には向かないとも述べる。
出典:Cubed3 /
入門【キングダムハーツ】358/2 Daysはやるべき?面白い・面白くないと評価が分かれる理由
「物語は絶賛、ゲームバランスは賛否」という軸で評価が割れる理由を整理し、刺さる人・刺さらない人の特徴、ロクサス/シオン/アクセルの役割、ゲームが合わない場合の漫画版という選択肢まで案内する個人ブログ記事。
出典:ぶな箱の庭! /
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最終更新 2026-11-03
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