KINGDOM HEARTS FINAL MIX


メディア
概要
『キングダム ハーツ ファイナルミックス』は、スクウェア(当時)が2002年3月に発売したPlayStation 2用アクションRPG『キングダム ハーツ』の追加要素入りバージョンである。同年12月に日本で発売された。北米版をベースにしており、ボイスは英語、字幕は日本語という仕様になっている。新たなボス戦や敵キャラクター、武器やアイテムの追加に加え、難易度調整も施されている。
ディズニーとスクウェアのキャラクターが共演する原作は国内外で大きな成功を収めた。本作はそれを受けて、海外版で行われた調整や追加内容を日本のプレイヤーにも届ける目的で制作された。追加されたイベントシーンの中には、続編『キングダム ハーツII』への布石となる映像も含まれる。正体不明の人物との戦闘などもあり、シリーズの今後を示唆する内容として注目を集めた。長らく日本限定の作品だったが、2013年の『KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-』に収録され、海外でも遊べるようになった。
以降、完全版を「ファイナルミックス」として発売する手法は、シリーズの慣例として定着した。本作はその起点とされる。追加ボスの手応えや物語の補完要素は、ファンから一定の評価を得ている。一方で、通常版を購入したプレイヤーが再購入を求められる形になった点には、賛否の声もあった。
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最新記事
レビュー『キングダム ハーツ コレクション[I~III]』忖度なしレビュー|今でも面白い?Switch 2版の評価と欠点
Switch 2版コレクションを作品ごとに評価したレビュー。初代FMについては、カメラ・コマンド操作・グミシップの古さを認めつつ、仕掛けを調べながら道を探すディズニーワールド探索の楽しさは今も強いと評価し、KHIIより探索面で勝ると述べている。
出典:つぶログ /
レビューReview: KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- (Switch 2)
KH FMを収録したHD 1.5+2.5のSwitch 2ネイティブ版のミニレビュー。不評だったSwitch 1のクラウド版と違ってローカルで快適に動作し、ドック時は4K/60fps相当で、コスパの高いRPGコレクションだと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
ニュースFortnite Fully Reveals New Kingdom Hearts Skins and Accessories Heading to the Item Shop
フォートナイトとキングダムハーツのコラボが始まり、ソラ・リク・カイリ・ロクサスのスキンや専用ツルハシ、バックアクセサリーがアイテムショップに並んだことを伝える記事。シャドウ型ハートレスのシューズも今後追加される予定。
出典:ComicBook.com /
ニュース'Kingdom Hearts' anime series announced at D23
D23で、Disney+とディズニー・チャンネル向けにキングダムハーツ初のオリジナルアニメシリーズが発表された。スクウェア・エニックスと共同で開発し、野村哲也氏と密に連携した新しいストーリーになるという。
出典:ABC News /
ニュースKingdom Hearts Collection [I ~ III] announced for PS5, Xbox Series, and Switch 2
KH FMを含むHD 1.5+2.5 ReMIX、HD 2.8、KHIII+Re Mindをまとめた『Kingdom Hearts Collection [I ~ III]』が、PS5・Xbox Series・Switch 2向けに10月8日発売と発表された。3作は個別でも買え、Switch 2向けにはKHIIIの体験版も配信された。
出典:Gematsu /
プレイ記Kingdom Hearts Retrospective: My Complicated Journey to Learn that Joy is Enough — Derek Ex Machina
10代でシリーズから離れた筆者が2025年末にシリーズを遊び直し、作品への愛着と冷めた見方の変化を振り返った長いエッセイ。
出典:Derek Ex Machina /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
27:ディズニー視点の『キングダムハーツ』誕生秘話
ディズニー側のプロデューサーとして初代に関わった内海氏が、社内で正式に承認されないまま現場の開発が先に進んでいた経緯や、新しい世界観・3Dのミッキー・作品をまたいだ共演といった前例のない条件をどう乗り越えたかを振り返っている。
出典:otocoto / 内海州史 /
インタビュー2002-06-13: Famitsu Weekly (x) Tetsuya Nomura
初代発売当時の野村哲也ディレクターへのインタビューの英訳。当初20以上あったワールド候補を絞り込んだ経緯、ワールドを選んだ基準、プリンセスを一か所に集める構想、契約の都合でミッキーが1シーンしか出せなかった理由などを語っている。
出典:KH13 /
- NO IMAGE回顧
Kingdom Hearts: A History of One of The Most Beloved But Unlikely Franchises Of All Time
橋本真司氏と坂口博信氏の『マリオ64』を意識した構想、エレベーターでのディズニー幹部との偶然の出会いなど、初代の企画が始まった経緯からシリーズの歩みまでをたどる通史記事。
出典:Den of Geek /
レビュー今更『キングダムハーツ ファイナルミックス』を初めてクリアした話|のぶぶ
過去に2度挫折した筆者が、ほぼ初見の最高難易度プラウドでクリアするまでの体験記。ディズニーワールド・音楽・演出の良さと、カメラワーク・UI・テンポ・敵配置の不満を項目ごとに具体的に書いている。
出典:note / のぶぶ /
- NO IMAGEインタビュー
Tetsuya Nomura x Yoji Shinkawa 2003 Interview - shmuplations.com
初代発売の翌年に行われた野村哲也氏と新川洋司氏の対談の英訳。KHのキャラクターを下書きなしの一発描きで仕上げる手法や、キャラクターの名付け、群像の中で一人ひとりに役割を持たせる設計の考え方を語っている。
出典:shmuplations /
プレイ記KHⅠFM プラウドクリア感想【20周年振り返り】
シリーズ20周年に合わせて発売順に遊び直したファンによる、KH1FMプラウドのクリア感想。杖を選んだことによるアビリティ習得の遅れ、カメラ酔い、アトランティカのアースラ戦の難しさなど、実際の苦労をくわしく書いている。
出典:はてなブログ / ゲームに支えられて生きてる /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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