キングダム ハーツ
Kingdom Hearts


メディア
概要
『Kingdom Hearts』は2002年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がディズニーと共同で開発し、PlayStation 2向けに発売したアクションRPGである。ディズニー作品の世界を舞台に、オリジナル主人公ソラが鍵の形をした武器キーブレードを手に旅をするという構成をとり、そこに『ファイナルファンタジー』シリーズ由来のキャラクターが合流する。ディレクターは野村哲也が務め、以降シリーズの中核を担い続けている。
企画は、スクウェアとディズニーの双方が当時同じビルに入居していたという偶然から生まれたと語られており、版権の性質上きわめて実現の難しい組み合わせだった。当時のRPGがコマンド戦闘中心であったのに対し、本作はリアルタイムのアクション戦闘と魔法・召喚を組み合わせ、プラットフォーマー的な探索要素も持たせている。宇多田ヒカルによる主題歌の起用も、作品の印象を強く特徴づけた。
評価面では、ディズニーとスクウェアという異質な要素の統合が予想以上に成立していた点が高く評価され、商業的にも成功してスクウェアの主要シリーズの一つとなった。一方でカメラワークや一部プラットフォーム操作の粗さは当時から指摘されている。物語は続編を通じて複雑化していったが、その出発点として本作は今も入口に位置づけられ、コミュニティでは思い入れを語られることが多い作品である。
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出典:KINGDOM HEARTS 25th ANNIVERSARY EXHIBITION 公式サイト /
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考察キングダムハーツ4の新情報公開!細かくチェック&簡単に解説や考察も【KHⅣ】
2026年6月のNintendo Directで発表されたシリーズ集『KINGDOM HEARTS Collection [I〜III]』と『KHIV』のSwitch 2対応について、25周年ロゴ、セーブデータ引き継ぎの注意点、新キャラクターごとの情報を整理し、ファン目線の考察を加えています。
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批評Kingdom Hearts Retrospective: My Complicated Journey to Learn that Joy is Enough
シリーズ全作を遊び直した書き手が、スクウェアとディズニーの協業がなぜ成功したのか、友情や光と闇といった普遍的なテーマ、複雑なリリース戦略にもかかわらずファンが離れない理由を振り返る長編エッセイです。
出典:Derek Ex Machina /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Tetsuya Nomura x Yoji Shinkawa 2003 Interview
初代『キングダム ハーツ』の発売直前に、野村哲也氏と新川洋司氏(メタルギア)が行った対談の英訳です。キャラクターデザインの考え方のほか、ディズニー作品でありながら「ハードコア」な要素を残した設計思想や、開発初期はさらに難しかったという裏話が語られています。
出典:shmuplations.com /
レビュー【レビュー】キングダム ハーツ(初代) [評価・感想] ディズニー要素を塩梅にスクウェアの持ち味を活かした意欲作!
初代『キングダム ハーツ』を、ディズニーの世界を冒険できる楽しさ、原作と絡めたオリジナルストーリー、スクウェアらしい儚さやRPG要素といった良い点と、探索とストーリーの噛み合わせなど惜しい点に分けて評価しています。発売日・売上・クリア時間などの基本データも載っています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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