星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
Kirby Super Star Ultra


メディア
概要
『Kirby Super Star Ultra』は、任天堂の HAL 研究所が開発し、2008 年に ニンテンドー DS 向けに発売された作品である。1996 年にスーパーファミコンで発売された『星のカービィ スーパーデラックス』のリメイクにあたり、複数の短編ゲームを一つのソフトに収録するという原作の構成を引き継いでいる。日本での題名は『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』。
原作は、カービィがコピー能力ごとに固有の技を持ち、能力を仲間として分離できる「ヘルパー」システムを導入した点で、シリーズの土台を作った作品として語られてきた。本作はそれらをグラフィックの描き直し、ムービーの追加、二画面の活用といった DS の仕様に合わせて再構成し、さらに原作にない新規モードを複数追加している。メタナイトを操作するモードや、ボス連戦、対戦向けのミニゲームなどが加わった。
受容としては、原作の完成度の高さを認めつつ、追加要素と携帯機での遊びやすさを評価する声が多く、シリーズ屈指のリメイクとして挙げられることが少なくない。一方で、原作を知る層からは全体の難度が低めであるという指摘も見られる。商業的には DS の後期タイトルとして広く普及した。
記事
読むべき記事
考察【考察】『ウルトラスーパーデラックス』が現行カービィの礎
スタッフリストとハル研の開発後記などの一次資料を読み解いた考察記事です。熊崎信也氏が初めて企画・監修を務めたUSDXの開発体制(SDX経験者を中心にした布陣、約40名の現場、ブース配置の変更など)を整理し、「USDXがなければ今のカービィはなかった」と結論づけています。
出典:Papen's Piling(はてなブログ / Papen) /
レビュー【レビュー】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス [評価・感想] 新旧ファンへの思いやりが半端ない傑作!
SFC版と比べながら、ボリュームの増加、洞窟大作戦や銀河にねがいをでのDS向けの遊びやすさの改善、セーブデータが消えにくくなった点を評価しています。一方で、ステータスウインドウの演出がなくなったことや2人プレイのハードルが上がったことを惜しい点に挙げています。追加モードも1つずつ感想と難易度を書いています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ / KENT) /
レビューKirby Super Star Ultra Review (DS)
SFC版の細かいところまで再現した見事なリメイクと評価しています。浮遊で進むアクションや、コピー能力とヘルパーの仕組みといった本作ならではの手触りを説明する一方、まったく新しいカービィ体験を求める人には物足りないかもしれないと指摘しています。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-04
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