カービィのエアライダー
Kirby Air Riders


メディア
概要
『カービィのエアライダー』は、2025年11月20日に Nintendo Switch 2 向けに発売されたレースアクションである。2003年のニンテンドーゲームキューブ用『カービィのエアライド』の続編にあたり、カービィシリーズの生みの親である桜井政博がディレクターを務め、バンダイナムコスタジオと共同で開発された。加速が自動で行われる簡素な操作系を踏襲しつつ、レース中心の「エアライド」、見下ろし視点の「ウエライド」、広いフィールドで強化アイテムを集めて最後に競技で決着をつける「シティトライアル」、一人用の「ロードトリップ」を収録する。
20年以上を経た続編として注目を集め、批評面ではおおむね好意的に受け止められた。Metacritic では115件のレビューで79点。演出や音楽、収録ボリューム、カスタマイズ性、単純な操作の裏にある奥行きが評価された一方、スタジアム競技やウエライドの受け止めは分かれた。売上は2026年3月末時点で全世界187万本で、Switch 2 用ソフトでは5番目に売れたタイトルとされる。
発売後は無料アップデートが継続され、グランプリモードの追加、おすそわけ通信や amiibo への対応、たび重なるバランス調整が行われた。桜井は DLC や続編の予定はないと明言しており、バランス調整は2026年2月の Ver.1.3.1 で一区切りとなった。日本ゲーム大賞2026では優秀賞を受賞している。
記事
最新記事
ニュース「日本ゲーム大賞2026」の「年間作品部門 大賞」を『ぽこ あ ポケモン』が受賞。「ムーブメント賞」は『めっちゃカメレオン』、今年が最後となる「ゲームデザイナーズ大賞」には『文字遊戯』が選出
CESA が 2026年9月15日の授賞式で日本ゲーム大賞2026の受賞作を発表し、『カービィのエアライダー』は年間作品部門の優秀賞12作のうちの1本に選ばれた。大賞は『ぽこ あ ポケモン』。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『カービィのエアライダー』「ソードカービィ&ドラグーン」「ノワールデデデ&ハイドラ」のamiiboが11月12日に発売決定!
2026年9月9日のニンテンドーダイレクトで、伝説のマシンに乗る2種のamiibo(各8250円)が11月12日発売と発表された。ライダーとマシンの2パーツ構成で組み替えが可能、読み込むと走りを学習して成長するフィギュアプレイヤーを呼び出せる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『カービィのエアライダー』amiibo「コックカワサキ&ホップスター」が本日9月3日より発売。CPU「コックカワサキ軍団」VSコックカワサキに限定されたイベント「激辛! コックカワサキ軍団」も開催
コックカワサキ&ホップスターのamiibo(6600円)が2026年9月3日に発売。あわせて9月10日〜15日に、全員コックカワサキ縛りでCPU軍団と戦うシティトライアルのイベントが開催され、参加でライセンス素材や称号などの報酬が得られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNintendo Reveals Digital Sales Up 90% Compared To Last Year, Switch 2 Units Top 23 Million, And More
任天堂の2026年度第1四半期決算(2026年6月30日時点)で、『カービィのエアライダー』の累計販売が190万本に達したことが明らかになった。Switch 2 ソフトでは『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』などに次ぐ5位。
出典:Game Informer /
ニュース『カービィのエアライダー』ちょこんとマシンに乗る「スターマン」のマスコットがかわいすぎる。「カービィ」「バンダナワドルディ」「メタナイト」とともに8月下旬に発売へ
三英貿易が、マシンに乗ったキャラクターのマスコット4種(各2750円)を2026年8月下旬に発売すると2026年6月8日に発表。カービィ&ワープスター、バンダナワドルディ&ウイングスター、メタナイト&デビルスター、スターマン&ホップスターのラインナップ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『カービィのエアライダー』マシンに乗ったカービィのぬいぐるみが発売決定。マシンから取り外して、ほかのマシンに乗せ替えられる
三英貿易が2026年7月下旬にカービィ&マシンのぬいぐるみ4種(3740〜4180円)を発売すると2026年4月27日に発表。カービィを取り外して別のマシンに乗せ替えられる仕様で、ワープスター・ウイングスター・ホイールィバイク・デビルスターが揃う。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話By Director Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Development Insights — Part 1
桜井政博ディレクター自身が綴る全5回の開発コラムの第1回。エアライドとウエライドのコース制作を扱い、約20個のモチーフ案から絞り込んだ経緯、遊園地のアトラクションを意識したコース設計思想、ウエライド側でのマシン調整の難しさ、ティルトシフト表現と視認性のための障害物ライトまで踏み込んでいる。
出典:Nintendo /
開発秘話By Director Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Development Insights — Part 3
同シリーズ第3回「Riders and Machines」。ライダーを選択制にした理由、敵キャラが多くノワールデデデだけが新規である事情、体型の異なるライダーごとに乗降・歩行モーションを作り分けた膨大な作業量、没になったマシン案、飛行機体を弱めにしたバランス方針などを語る。
出典:Nintendo /
レビューReview: Kirby Air Riders (Switch 2) - Incredibly Chaotic, But Satisfyingly Deep & Rewarding Racing
8/10。自動前進ゆえにジャンプ・ブースト・敵利用で勢いを作ることがプレイの本質だと整理し、Bホールドによる減速チャージが戦略の中核だと説明する。マシンごとの性格差や11章構成のロードトリップを評価しつつ、カオスが無目的に感じられる瞬間や多人数プレイでのステータス非表示を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
インタビューThe Making of the Music of Kirby Air Riders — Part 2
桜井政博と作曲家の岩垂徳行・酒井省吾による楽曲制作インタビューの後編。メインテーマは3案のうち2案が採用されてエンディング曲にも転用された経緯、桜井自身が作詞しゾラにかかる二重の意味を込めた話、歌い手の選定基準、安価なスピーカーやカセットまで使ったミックス確認など、50曲超の制作現場を明かす。
出典:Nintendo /
レビューKirby Air Riders Review
4/5。アクセルボタンを持たない操作がとっつきやすさと戦略性を両立していると評価し、分岐ルートを持つロードトリップの構造、750項目のチェックリストによる長期の遊び、マシンごとに挙動そのものが違う点をマリオカートとの対比で分析する。シティトライアルの決着がミニゲーム一発に左右される点を主な難点とする。
出典:Video Games Chronicle /
プレイ記『カービィのエアライダー』先行プレイ。一歩踏み出せば、そこは弱肉強食=修羅の国。気づけば血まなこでライバルを追い回していた。だって、たくさん倒した方がアイテム貰えるんだもの……
発売直前の先行プレイ記。最大16人のシティトライアルで、暴れ馬を乗りこなすようなマシン操作、極端なステータス強化、巨大ボスの乱入といった体験を具体的に描く。終盤ではローグライクが計画と修正のサイクルであるのに対し、シティトライアルは考える前に動く高速な別種のループだという比較分析を提示する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察City Trial Is Kirby Air Riders At Its Best, But It Needs More Maps To Thrive Long-Term
シティトライアルの「カオス」は未習熟な人の見え方にすぎず、強化アイテムの最短ルートや安全地帯、隠し要素を覚えた者が有利になる技術ゲームだと論じる。その土台がマップ知識である以上、DLCなしでスカイアの1マップのみという構成が長期的な寿命を縛るのではないかと問題提起する。
出典:Nintendo Life /
考察Kirby Air Riders is a so-so racing game, but a nifty little addiction
レースそのものは並だが、プレイヤーをつなぎ止めているのは格子状のチェックリストだと論じるコラム。1マス開けると隣接マスの条件が明らかになる段階的な開示が、圧倒せずに好奇心を保ち、散漫になりがちな全体に方向性を与えていると分析する。
出典:The A.V. Club /
攻略【最終版】シティトライアル、リックでの勝ち方【カービィのエアライダー】
発売直後に最高ランクへ到達したプレイヤーによる、バランス調整後時点でのリック運用まとめ。強みとスペシャルの使い方、序盤・中盤・終盤の時間帯別の立ち回り、伝説のパーツの狙い方、スタジアム適性までを自身の判断基準つきで解説する。
出典:note / アスちゃんマン /
レビュー【レビュー】カービィのエアライダー [評価・感想] 遊んだら最後!時間が溶ける傑作!
個人ゲームブロガーによる長文レビュー(お気に入り度95/100)。新モード「ロードトリップ」が低速から始まる実質的なチュートリアルとして機能し、マシンの得手不得手を実戦で覚えられる点を評価する一方、覚えることの多さ、ウエライドでの自機の見失いやすさ、スペシャル発動時の乗降のしにくさを欠点として挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームブログ / KENT /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
最終更新 2026-11-13
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





















































