Lollipop Chainsaw


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概要
『Lollipop Chainsaw』は、グラスホッパー・マニファクチュア(須田剛一氏がディレクションに関わる形で参加)が開発し、2012年に海外ではWarner Bros. Interactive Entertainment、日本ではカドカワゲームスから発売されたアクションゲームである。チアリーダーの少女ジュリエット・スターリングがチェーンソーを振るってゾンビと戦うという設定で、プレイステーション3およびXbox 360向けにリリースされた。
企画・脚本にはハリウッドの脚本家ジェームズ・ガン氏が参加し、B級ホラー映画やスプラッター作品のノリを前面に出した悪趣味さとポップな色彩感覚の同居が特徴となった。ライセンス楽曲を多数使用したサウンド、ステージごとに趣向を変えるボス戦、下品なジョークを含む会話劇など、グラスホッパー・マニファクチュア作品らしい作家性の強さが持ち味である。
発売当時の評価は、アクションとしての奥行きやカメラ・操作面に指摘がある一方、雰囲気づくりとキャラクター性を高く評価する声もあり、批評的には賛否が分かれた。ただしカルト的な人気を獲得し、ジュリエットはコスプレ題材としても知られる。2024年には楽曲差し替えなどを含むリマスター版『Lollipop Chainsaw RePOP』が発売され、旧作の入手性が低下していた状況に対する需要の高さがあらためて示された。
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- NO IMAGEプレビュー
Lollipop Chainsaw 2: Back2Back Preview
TGS2026で初公開された続編デモを実際にプレイした試遊レポート。戦闘は前作より滑らかでベヨネッタ的な手触りになった一方、ジュリエットが宙返りする際に強制的にカメラアングルが切り替わる仕様が戦闘の邪魔になる、敵が多いと処理落ちする、といった具体的な難点を指摘している。
出典:Niche Gamer /
プレビューLollipop Chainsaw 2 Back2Back Preview – Early But Promising
TGS2026試遊版のハンズオン。音声未収録など明らかに開発途中ながら、UE5によるジュリエットのモデルとUIの出来、チェーンソー/ポンポン/ローラースケート突進を組み合わせた戦闘、ゾンビ女ボス戦の構造を具体的に紹介し、ボイス実装後の仕上がりが成否を分けると結論づけている。
出典:Simulation Daily /
ニュース『ロリポップチェーンソー』実写映画化が決定!きっかけは「本作の世界観はゲーム以外でも展開できる可能性がある」という確信
TGS2026のスペシャルステージで実写映画化が発表され、プロデューサーにカーク・ショウ氏とロバート・フランク氏が就くことが明らかにされた。IPプロデューサー結城崇史氏が、ゲーム以外のマルチフォーマット展開への確信が企画の出発点だったと語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『ロリポップチェーンソー2 Back2Back』初映像が公開!ジュリエットがチェーンソーで大暴れする姿をお披露目
TGS2026のステージで続編の初映像が公開され、ジュリエットがチェーンソーで暴れるアクションがお披露目された。開発側は「触りたくなる主人公」を目指しており、前作ファン向けの過激なアクションも順次公開するとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ロリポップチェーンソー』最新作のタイトルが『LOLLIPOP CHAINSAW 2 Back2Back』に決定!PS5向けに2027年発売へ
ドラガミゲームスが完全新作の正式タイトルと、PS5向けに2027年発売予定であることを発表。シリーズ累計150万本突破やRePOP2周年記念セールなどの情報もプレスリリース全文とともに掲載されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ロリポップチェーンソー』シリーズ完全新作ゲームが「TGS2026」で世界初公開へ。試遊台が出展され、新作について語るトークショーも開催
TGS2026のセガ/アトラスブースで完全新作が世界初公開・試遊出展されることの事前告知。主催がNADA HOLDINGS、開発がJP UNIVERSE(田畑端氏設立)、ドラガミゲームスはライセンサーという座組も明記されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー[Review] Lollipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition
2026年5月発売のSwitch 2版レビュー。携帯・据置どちらも60fpsで安定し解像度とロードが大幅改善した点を初代Switch版と比較しつつ、Joy-Con 2のマウス操作に対応した本機種専用モード「Gun Shooting Mode」や、失われた版権曲一覧にも触れている。
出典:Project N /
読むべき記事
インタビューLollipop Chainsaw RePOP reveal interview with Dragami Games CEO Yoshimi Yasuda
原作の企画者でありドラガミゲームス代表の安田善巳氏が、楽曲ライセンス失効による販売終了からRePOP企画化に至る経緯、コンボ入力受付の拡張やチェイン・ヒット・ハンティング導入といった改修意図、そして当時ワーナーとの間で背負った開発リスクまでを長尺で語っている。
出典:Gematsu /
インタビューMCP INTERVIEW: JAMES GUNN (LOLLIPOP CHAINSAW)
発売直前(2012年)にジェームズ・ガンが参加経緯を語ったインタビュー。企画とテスト映像は既にあり、自分はキャラクターと物語と全セリフの執筆・役者の演出を担当したこと、映画の何倍もある分量の台本執筆が創作的に刺激的だったこと、「パワーパフガールズ×ゾンビ」という狙いを明かしている。
出典:CHUD.com /
考察10 years later, gaming has finally caught up with 'Lollipop Chainsaw'
発売10周年に合わせ、ジュリエットの描かれ方を当時の批評(「bimbo」という評)と2020年代のハイパーフェミニニティ再評価の流れの双方から読み直した批評。ベヨネッタとの差異にも触れつつ、キャラクターの意味づけが時代とともに変わりうることを論じている。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
【レビュー】『ロリポップチェーンソー RePOP』は素晴らしき「リミックス」版だ
オリジナル版の「ギリギリのバランス」が壊れるのではという不安から書き起こし、ゴア・セクシー表現が維持されたこと、連撃で攻撃速度が上がる変更やQTE自動化がテンポをどう変えたかを検証。原作とRePOPは別の味わいを持つ“リミックス”だと結論づけている。
出典:ゴジライン /
批評Suda51 Is Back with 'Lollipop Chainsaw'
発売時の批評。タイトルに宿る「ロリポップ(ポップな性)」と「チェーンソー(残虐)」の矛盾を軸に、『Shadows of the Damned』との対構造、スパークルハンティングを核とするスコア設計、そして須田剛一がアメリカのチアリーダー表象を鏡写しにしている構図を読み解く。
出典:PopMatters /
考察Revisiting 'Lollipop Chainsaw': James Gunn and Suda51's Gory Collab
ステージ構成、スパークルハンティングを中心とした戦闘、ロック音楽をモチーフにしたボス群、ミニゲームの内容までを通しで解説しつつ、序盤の弱さや参照ネタの古さといった弱点も挙げ、最後に「いま遊ぶべきか」をRePOPの欠落(版権曲・コラボ衣装)込みで判断している長編回顧記事。
出典:Horror Geek Life /
レビューMini Review: Lollipop Chainsaw RePOP (PS5) - A Sweet Return with a Bittersweet Bite
原作を「グラスホッパー最良の仕事のひとつ」と高く評価したうえで、RePOPのPS5版は操作の遅延やTポーズ等の粗、コミック風キャラ紹介の削除、版権曲の大半消失といった要素で「可もなく不可もない」出来にとどまると6/10の評価を下している。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Review: Lollipop Chainsaw RePOP – New gameplay and visuals, same old charm
RePOPが「リマスター」か「リメイク」かという曖昧さを整理し、入力バッファやミニゲームのバランス、カラーフィルター除去などの改修点を具体的に検証。表現規制はされておらず、RePOPモードは暴力を弱めるものではなく別系統の視覚モードだという論点も提示している。
出典:Frontline Gaming Japan /
レビューLollipop Chainsaw RePOP Review – A Sour Aftertaste
グラスホッパー作品のファンという立場から、テンポ改善やショップ価格の見直しを評価しつつ、版権曲の喪失、低品質な音声データ、照明バグやメニューの粗さを理由に「いま原作を遊ぶ最良の手段とは言えない」と5.5点を付けた長文レビュー。
出典:Press Start /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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