Loom


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概要
『Loom』は1990年にルーカスアーツが発表したアドベンチャーゲームである。SCUMM エンジンを用いた同社作品群の中では異色の位置づけにあり、動詞メニューやアイテム欄を廃し、主人公が扱う「ドラフト」と呼ばれる四音の旋律を杖に紡いで魔法を行使する、音楽そのものを操作系に据えた設計を採った。ブライアン・モリアーティがデザインを手がけ、チャイコフスキーの『白鳥の湖』を音楽的基調としている。
物語は織り手たちのギルドに属する少年ボビンを主人公とし、糸と織物の比喩を軸にした神話的な世界を舞台とする。同時代のアドベンチャーに多かった総当たり的な謎解きや行き詰まりを避け、旋律の聞き取りと再現によって進行する構造をとった点、また当時としては短い分量にまとめられた点が特徴として語られる。難易度設定によって旋律の音符表示の有無が変わる仕組みも備えていた。
商業的には同社の『Monkey Island』シリーズほどの規模には至らなかったとされるが、独特の操作系と静謐な雰囲気から愛好者の多い作品として知られ、アドベンチャーゲーム史を振り返る文脈でしばしば言及される。続編構想が実現しなかったことや、CD-ROM 版などバージョン間の差異も、ファンの間で長く話題にされてきた。
記事
最新記事
プレイ記Summer Gaming 2026 Part 2 - Loom (1990)
積みゲーだったLoomを2026年夏に初めてクリアした個人ブログのプレイ記。4音の「ドラフト」で呪文を唱える操作に慣れるまで時間がかかった体験や、CD版の音楽と音声、約3時間というクリア時間、現在どこで遊べるかまでをまとめている。
出典:Whopper's Bunker /
映像スターウォーズのルーカスフィルムが作った超シュールアドベンチャー【ルーム LOOM/PCエンジン】【レトロゲームゆっくり実況解説】
日本で出たPCエンジン(SUPER CD-ROM2)版LOOMを、ゆっくり実況で約3.5分にまとめて紹介・評価するレトロゲームレビュー動画。シリーズ共通の5段階評価で作品の魅力を伝えている。
出典:ニコニコ動画 / レトロゲームゆっくり実況解説 /
レビューLoom, haciendo magia entre telares y gremios
スペインのレトロゲーム系サイトによる長めのレビュー(スペイン語)。音符で呪文を組む仕組み(逆に弾くと逆の効果になる)、3段階の難易度、各ギルドを巡る展開、幻に終わった三部作構想(Forge・The Fold)、16色版と256色版の違い、『白鳥の湖』を使った音楽などを順に解説している。
出典:Pixelmaniacos /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Loom (or, how Brian Moriarty Proved That Less is Sometimes More)
Infocomを離れてLucasfilm Gamesに移ったブライアン・モリアーティが、インベントリも動詞コマンドもない「クリアされるためのアドベンチャー」としてLoomを生み出すまでを、当時の業界の状況と合わせてたどる長編の歴史記事。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Classic Game Postmortem: Loom
GDC 2015でモリアーティ本人がLoomの開発を振り返った講演。企画の経緯、独自の仕組みの狙い、業界に与えた影響を作り手自身が語っている。
出典:GDC Vault /
批評Why 'Loom' Remains the Hidden Gem of Lucasfilm Adventures
発売30周年に合わせた批評記事。『モンキー・アイランド』の陰に隠れてしまったLoomが、なぜ今も特別な作品なのかを、音で操作する仕組みと物語の作りから論じている。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
Brian Moriarty - Interview
モリアーティが、「Loom」という言葉の多重の意味から織工ギルドの世界観を作り上げた経緯など、作品の着想と制作について詳しく答えたインタビュー。
出典:Adventure Classic Gaming /
回顧Lucasfilm Games Rewind: Loom
Lucasfilm公式サイトの回顧シリーズ。ディズニー『眠れる森の美女』からの影響、チャイコフスキーの楽曲を選んだ理由、Sprocket Systems(のちのSkywalker Sound)が手がけたオーディオドラマ同梱の経緯などを紹介している。
出典:Lucasfilm /
映像Retronauts Episode 250: Loom
老舗のレトロゲーム番組がLoom1本だけで1回分を使い、遊ぶ人にフェアであろうとしたLucasfilm Gamesの設計思想や、インベントリも動詞もない独特の作りを語り合う回。
出典:Retronauts /
プレイ記Loom (MS-DOS)
MS-DOSのEGA版Loomを最初から最後まで、大量のスクリーンショット付きで遊びながら細かく感想と分析を書いた長編プレイ記。
出典:Super Adventures in Gaming /
- NO IMAGEレビュー
LOOM
日本語の個人サイトによるレビュー。物語の概要に加え、メロディーで呪文を唱える仕組み(「開く」を逆に弾くと「閉じる」になる)、チャイコフスキーの音楽、FM TOWNS版・PCエンジン版という日本語版の事情まで解説している。
出典:KtJ Dragon /
インタビューBrian Moriarty (Lucasfilm) – Interview
英国のレトロゲームサイトがモリアーティに行ったインタビュー。Lucasfilm Games時代の仕事とLoomについて語っている。
出典:Arcade Attack /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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