SAND LAND


メディア
概要
『SAND LAND』は、鳥山明の同名漫画を原作とするアクションRPGで、2024年にバンダイナムコエンターテインメントから発売された。開発はILCAが担当している。水が枯れ、わずかな水を巡って人と魔物が暮らす砂漠の世界を舞台に、魔物の王子ベルゼブブと仲間たちが幻の水源を探す旅を、戦車やバイクなどのビークルによる探索と戦闘を軸に描く。
原作は2000年に週刊少年ジャンプで短期集中連載された単巻の作品で、長く鳥山作品の中では小品として扱われてきたが、2023年のアニメ映画化を契機にメディア展開が広がり、本作もその流れの中で制作された。ゲームは映画に相当する内容に加えて原作のその後を描くオリジナルの章を収録しており、鳥山が手がけたメカデザインを3Dで再現することが企画の軸に置かれている。
受容としては、原作の絵柄やメカ描写の再現度、複数のビークルを乗り換えて改造できる仕組みとその操作感を評価する声が目立つ。一方で、探索フィールドの密度や戦闘・サブクエストの反復性には物足りなさを指摘する意見もあり、全体としては原作やアニメのファンに向けた手堅い作品という受け止めが中心となっている。
記事
読むべき記事
インタビューSAND LAND's Game Producer Keishu Minami Talks About the Game, Forest Land, Akira Toriyama and What to Expect in the Future (EXCLUSIVE)
バンダイナムコのプロデューサー南圭州氏が、ゲーム化にあたり乗り物とカスタマイズに比重を置いた理由、鳥山明氏と集英社の監修体制、原作にない新国家「フォレストランド」とオリジナルキャラ(整備士アン、天使ムニエル等)の成り立ち、陽炎や砂嵐の追加など砂漠表現の工夫を語っている。
出典:FandomWire /
レビューSand Land Review
PS5版を総合75点と採点し、戦車戦の手応えとグラフィック、原作の空気感の再現を高く評価する一方、Deluxe Edition限定の部屋装飾が実質無意味な課金要素である点、一部車両の操作性の悪さ、スキルの不具合やアイテム管理の煩雑さを具体的に指摘している。
出典:RPGFan /
レビューReview: Sand Land Takes You on a Wild Ride
10点満点中8点。乗り物のカスタマイズとボス戦、保安官ラオを中心とした人物描写、反軍国主義的なテーマ、30〜40時間のボリュームを評価しつつ、序盤のチュートリアル設計の不親切さ(Jump-bot製作で約5時間を要した)と徒歩戦闘の浅さを欠点に挙げる。
出典:Siliconera /
レビューSand Land Review: Well, So It Goes!
5点満点中2.5点。乗り物戦闘と3D化されたキャラデザインは認めつつ、ベルゼブブ視点に絞ったことで原作・アニメにあった世界設定の機微が落ちている点、説明台詞過多、お使い型サイドクエスト、日本語音声に切り替えられない仕様などを批判している。
出典:TheGamer /
解説"Sand Land" Video Game Akira Toriyama Comment
ゲーム発売に寄せて鳥山明氏が残したコメントの英訳アーカイブ。原作の世界を大きく広げたこと、新エリア「森の国」と新キャラの追加、絵画風グラフィックや新規メカデザインへの言及があり、訳注で2024年1月に受領したコメントであることが補足されている。
出典:Kanzenshuu /
攻略17 Essential Sand Land Tips To Get You Started
車両は右トリガーより左スティック操作が扱いやすい、十字キー上でオートパイロットが使える、回避がR2/RTに割り当てられている、仲間スキルはL1+ボタンに設定する、ゲンジドラゴン戦は速度でなく回避が鍵、といった序盤でつまずきやすい点を実プレイ基準でまとめている。
出典:Kotaku /
批評Review: Sand Land (Sony PlayStation 5)
編集長Matt S.が、水の枯渇した世界という重い設定が進行につれアニメ的な賑やかさに置き換わり、緑豊かなオアシスの明るさとテーマが噛み合っていないと論じる。戦車戦は『メタルマックス』『マッドマックス』を鳥山流にしたものと位置づけ評価する一方、徒歩戦闘とステルス、広すぎるオープンワールドを批判する。
出典:Digitally Downloaded /
入門Sand Land: Akira Toriyama's Road Trip With The Devil
原作漫画『SAND LAND』の解説。設定説明を削ぎ落とし視覚的ギャグで世界を厚くする作りや、水を独占する王や戦争を起こした人間のほうが魔物より邪悪という逆転構図を挙げ、『ドラゴンボール』終盤のインフレ戦闘とは異なる戦車戦の新鮮さを鳥山作品の入門として薦めている。
出典:How to Love Comics /
レビュー【レビュー #10】SAND LAND(サンドランド)|トミー
PS5版を28時間プレイした個人レビュー。セル調の映像と声の演技による没入感、ロボのカスタマイズ、テンポの良い物語を長所に挙げ、序盤の盛り上がりの弱さ、似た構造の遺跡・基地、見つかるとやり直しになる潜入イベント、パーツ売却時のソート欠如を惜しい点として列挙している。
出典:note / トミー /
プレイ記超高性能PCでゲーム版『SAND LAND』(サンドランド)の世界を冒険してみた。4Kで見る鳥山明氏の名作マンガをゲーム化した砂漠世界の風景
RTX 4090搭載PCで本作を4Kキャプチャしながら砂漠世界を巡った実機プレイ記。ベルゼブブとラオが泉を探す物語の枠組みを追いつつ、戦車をはじめとする鳥山メカの操作感、賞金首戦やダンジョン探索といった遊びの中身を映像込みで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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