Quantum Break


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概要
『Quantum Break』は、フィンランドの Remedy Entertainment が開発し、Microsoft Studios から2016年に Xbox One と Windows 向けに発売された三人称視点のアクションアドベンチャーである。時間の流れが崩壊していく世界を舞台に、主人公が時間停止や時間跳躍といった能力を使って戦うアクションと、実写ドラマパートを交互に見せる構成を採っている。
『Max Payne』『Alan Wake』で映像的な演出を積み重ねてきた Remedy が、ゲームとテレビドラマの融合をより明確に打ち出した作品にあたる。物語の節目にはジャンクションと呼ばれる選択が置かれ、プレイヤーの判断がその後の実写エピソードの内容に反映される。ゲームと映像コンテンツの連動が各社で模索されていた時期を象徴する企画でもあった。
受容は分かれている。時間操作を組み込んだ銃撃戦、粒子が舞うようなビジュアル表現、俳優陣の演技には好意的な反応が多い一方、発売当初の PC 版では動作面の問題が指摘された。実写パートの扱いについても、意欲的な試みとして評価する声と、プレイのテンポを損ねるとする声が併存しており、Remedy の実験的な一作として語られることが多い。
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最新記事
レビューReview: Quantum Break
発売から10年経って遊び直した再評価レビュー。カバーシューターではなく、時間能力を使って前に出る攻撃的なプレイで戦闘が面白くなると説明している。あわせて、テレビとの融合を目指したXbox One時代の戦略から、実写ドラマを組み込んだ構成が生まれた背景も振り返っている。
出典:Substack / Quick Save Quick Load (Michael Farris) /
プレイ記【Quantum Break】タイムトラベル・時間の崩壊・超能力のSFドラマアクション感想(ネタバレなし)
Steam版をハード難易度でクリアし、実績も全解除(約22時間)したうえでのネタバレなし感想。実写パートの見応えと戦闘の単調さを比べ、音声系収集物に日本語字幕がない欠点にも触れている。Alan Wake 2のDLC「Time Breaker」に向けた予習としての価値や、Remedy作品同士のつながりにも言及している。
出典:セイナニティLog /
10周年20th April 2026 <br> Posts & Artwork Celebrating <i>Quantum Break</i> 10 Years On
2016年4月5日の発売から10周年を迎えた際の投稿をまとめた記事。ストーリーチーム・マネージャーのMikko Rautalahti、主演のShawn Ashmore、エイミー役の俳優による振り返りや、Remedy公式の投稿、ファンアートを集めている。
出典:The Sudden Stop /
読むべき記事
インタビューSam Lake interview: Quantum Break, Alan Wake 2, and whether Remedy will ever make another Max Payne
発売直前のSam Lakeへのインタビュー。バック・トゥ・ザ・フューチャー、インセプション、スーパーヒーローの誕生譚、現代のテレビドラマなどから影響を受けたことが語られる。グラフィックノベル(Max Payne)、小説(Alan Wake)に続いて実写ドラマを物語の仕掛けに使う、というRemedyらしい考え方も掘り下げている。
出典:PC Gamer /
レビューQuantum Break: The Kotaku Review
Stephen Totiloによる発売時のレビュー。ゲームと、それをドラマ化した作品を同時に体験するような構成を中心に、中身は完璧ではないものの形式としては興味深い作品だと評価している。
出典:Kotaku /
考察ネタバレ注意。クォンタムブレイクの結末・謎を考察/解説。誰が正しかったのか?
2周プレイしたうえで、ジャック、ポール、ハッチそれぞれの目的と「誰が正しかったのか」を考える長文の考察記事。ノヴィコフの首尾一貫の原則、シフターの性質、無題のメモの書き手などを軸に、物語の結末を読み解いている。
出典:runtl(mushi_tetsu) /
レビュー【レビュー】クォンタム ブレイク [評価・感想] ゲームと実写ドラマが融合したアクション”ドラマ”アドベンチャーの第一歩となる作品
実写と見間違えるほどのキャラクター描写、選択によって変わる実写ドラマ、時間操作の超能力を使ったアクションや謎解きを良い点として挙げている。一方で、ゲームパートの短さ、成長要素が活きていないこと、ローカライズへの不満も整理している。
出典:KENTWORLD(kentworld) /
- NO IMAGEレビュー
‘Quantum Break’ Is a Great Video Game, Burdened By a Needless TV Show
Mike Diverによるレビュー。時間能力を活かした戦闘はカバーシューターではなく、VanquishやMax Payneのように攻めて遊ぶものだと高く評価している。その一方で、挟み込まれる実写ドラマは不要な重荷だと論じている。
出典:VICE /
- NO IMAGE考察
Quantum Break エンディング&ネタバレ考察
シフター化の進行段階、シフターになる可能性がある人物、ハッチの正体と目的、ハッチが裏で行ってきた工作を、作中の資料をもとに時系列で整理したネタバレ考察。「人類総シフター化説」への反論も示している。
出典:kirmav.blogspot.com /
攻略【Quantum Break】実績コンプリートのための攻略・収集品ガイド(ACT1-3)
実績コンプリートに必要な収集物をすべて回収しながら進められるよう構成した、日本語の攻略ガイドの前編。ACT1〜3を扱っており、ハード難易度での進め方や、分岐選択で実績を解除する際の注意点も解説している。後編(ACT4-5)へのリンクもある。
出典:セイナニティLog /
レビュー【クォンタムブレイク 感想】超能力アクションは面白い!けどボリューム不足感も・・・。ローカライズが雑なのも残念
発売直後にクリアした感想。ストーリー演出と、ハリウッド級と評する実写ドラマを高く評価している。一方で、5〜6時間で終わるボリューム、複雑な戦闘操作、ローカライズの粗さを欠点に挙げている。
出典:もゲつぶ。(元ゲーム情報サイト編集者の個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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