Lugaru


メディア
概要
『Lugaru』は、米国のインディースタジオWolfire Gamesが開発し、2005年にWindows、Mac、Linux向けに発売した3Dアクションゲームである。正式タイトルは『Lugaru: The Rabbit's Foot』。擬人化されたウサギの戦士ターナーを操作し、ウサギや狼などの獣人が暮らす世界を舞台に、故郷を襲った事件の真相を追う。素手での打撃や投げ、相手の攻撃を返すカウンター、ナイフや剣などの武器を、操作のタイミングと状況に応じて使い分ける近接戦闘が特徴である。
開発の中心となったのは、後にWolfire Gamesを率いるデビッド・ローゼンである。ほぼ個人規模で制作された作品で、2010年には同社が企画した第1弾のHumble Indie Bundleに収録され、それを機にソースコードがオープンソースとして公開された。この経緯から、インディーゲームの販売手法やオープンソース化の流れを語る際にも名前が挙がる作品である。精神的な後継作として『Overgrowth』が長期の開発を経て2017年に発売されている。
評価面では、ラグドール物理を取り入れた戦闘の手応えや、カウンターを軸にした駆け引きの奥深さが好意的に受け止められた。一方で、グラフィックの簡素さや高い難易度、癖のある操作感を指摘する声もある。商業的な大作ではないが、独自の格闘システムを持つインディー作品として一定の支持を集めている。
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レビューGamingOnLinux Reviews - Lugaru: The Rabbit's Foot
3つのボタンの組み合わせと入力のタイミングで、攻撃・反撃・壁蹴り・四足走行などに技が変わる操作体系を具体例つきで解説している長文レビュー。PCの格闘アクションとしての位置づけや、ストーリー・演出についても評価している。
出典:GamingOnLinux /
- NO IMAGE解説
Lugaru HD: now fully free
コンボ暗記ではなくタイミングで決まる戦闘の魅力をGod of WarやDevil May Cryと比べながら紹介している。あわせて、Rosenがほぼ一人で開発したこと、Humble Indie Bundle後のGPLでのソース公開、2016年のアセットCC-BY-SA化、OSS Lugaruコミュニティの再始動までの流れを整理している。
出典:LWN.net /
インタビューCollege Corner: Interview with David Rosen, computer game-creator extraordinaire
大学在学中のDavid Rosenが、高校の終わりにLugaruを作り始めた経緯や、人間ではなくウサギの戦士を選んだ理由を語っている。理由は、リアルな暴力表現と距離を置くため、体の比率や動きを自由に作るため、他のゲームと差別化するため、の3点。動物の種族を使ってテーマを描きたいという続編構想にも触れている。
出典:The Phoenix (Swarthmore) /
批評Lugaru HD and the Surreal
同じ形の岩や低木が並ぶ「未完成」のような空間と、物悲しい音楽が生む孤独でシュールな空気感を、この作品ならではの魅力として読み解いている。ステルスと格闘を繰り返すゲームの流れや、容赦ない難しさについても論じている。
出典:Horrorgameanalysis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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