MAG


メディア
概要
『MAG』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3向けに2010年に発売したオンライン専用のファーストパーソン・シューティングである。開発は『SOCOM』シリーズで知られるZipper Interactiveが担当した。最大256人が一つの戦場で同時に戦える規模を最大の特徴とし、家庭用ゲーム機のFPSにおける最多同時対戦人数としてギネス世界記録に認定された。
舞台は近未来で、国家に代わって民間軍事会社が覇権を争う「シャドウウォー」の世界である。プレイヤーはRaven、SVER、Valorの3勢力のいずれかに所属して戦う。大規模戦には分隊、小隊、中隊、指揮官といった階層的な指揮系統が組み込まれており、上位のプレイヤーが部下に攻略目標を指示する仕組みが導入されていた。勢力ごとに装備や外観が異なる点も特色である。
評価面では、前例のない人数規模や組織的な連携の面白さが支持された。一方で、グラフィックの粗さや初心者には敷居の高い設計を指摘する声もあった。発売後もアップデートで新モードなどが追加され、熱心なコミュニティが維持された。しかしZipper Interactiveは2012年に閉鎖され、オンラインサービスも2014年1月に終了した。オンライン専用のため現在はプレイできないが、家庭用機における大規模対戦の先駆例として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Five Things You Didn’t Know About MAG
Zipper InteractiveのシニアコミュニティマネージャーがMAGの発売1周年に合わせて書いた記事。発売前は公表されていなかった開発の裏話を5つ紹介している。PMC(民間軍事会社)陣営の旧名や、もともとSOCOMの派生作としてTPSで作られていたことなどが語られる。
出典:PlayStation.Blog /
考察Playstations lost MMO Shooter | MAG Retrospective
SOCOMシリーズでPS2のオンライン対戦を切り開いたZipperの歴史をたどり、そこからMAGが生まれた背景、256人対戦の構想、2014年のサービス終了までを振り返る長編の回顧記事。動画の書き起こし。
出典:Games in Focus /
レビューMAG Review: An Impressive Player Count Can’t Overcome Generic Gameplay
発売当時のレビューで、評価は7/10。同時接続人数は技術的な偉業と認めつつ、ありきたりな世界観、迫力に欠ける演出や効果音、機械的に感じる試合運びを弱点として挙げている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE批評
MAG was one of the most ambitious shooters ever and deserves a PS5 sequel
Zipperの実績とMAGの野心を振り返り、陣営同士で争う「Shadow War」の仕組みを紹介する批評記事。実際の戦闘はほとんどが16対16の区画に分かれていて、256人の規模を体感しにくかったという構造上の課題も指摘している。
出典:GameRevolution /
考察MAG Was an Underrated Gem
2010年の名作FPSの陰に埋もれたMAGを再評価する記事。腕前が問われる操作感、高低差のあるマップ、64人ずつの2チームで戦うモードなどを挙げ、見た目は平凡でも約束をほぼ果たした作品だったと論じている。
出典:GamingBolt /
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最終更新 2026-11-05
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