Massive Chalice


メディア
概要
『Massive Chalice』は、Double Fineが開発し2015年に発売したターン制タクティカルストラテジーである。プレイヤーは不死の王(女王)として、魔法の聖杯の助言を受けながら、王国を侵食する異形の軍勢「ケイデンス」との300年に及ぶ戦争を指揮する。個々の戦闘はグリッド上で部隊を動かす戦術バトルだが、長い時間軸の中で英雄は老い、引退し、やがて世を去る。そのため有力な家系同士を婚姻させて能力や特性を次世代へ受け継がせる血統管理が、本作の大きな特徴となっている。
本作は2013年にKickstarterで資金を募り、目標を上回る支援を集めて開発された。『Broken Age』に続くDouble Fineのクラウドファンディング作品として注目され、ディレクターはBrad Muirが務めた。PC向けに発売された後、Xbox One版も展開されている。戦術戦闘と世代交代を伴う戦略レイヤーを組み合わせた構成は、『XCOM』系の戦術ゲームに家系図の要素を加えたものとしてしばしば紹介された。
評価はおおむね好意的で、時間の経過とともに英雄が入れ替わる仕組みや、家系の物語が自然に生まれる点が評価された。一方で、敵の種類や戦闘の展開が単調になりやすいこと、戦術面の奥行きが物足りないことを指摘する声もあり、意欲的なアイデアを持つ佳作として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースAmnesia Fortnight: The Kickstarter
独立したばかりのDouble Fineが、Broken Age・MASSIVE CHALICE・Psychonauts 2に続く新しいクラウドファンディングを発表した記事です。支援者が投票で選ぶゲームジャム「Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot」を行い、2 Player Productionsがドキュメンタリーを撮影します。
出典:Double Fine Productions /
ニュース...and we're BACK!
Xbox Game Studiosを離れたDouble Fineが、全作品の権利を自社で持つ体制で再出発したと報告する記事です。今後は自社タイトルを買えばスタジオへの直接支援になること、セール・アップデート・新作などを予定していることも伝えています。
出典:Double Fine Productions /
ニュースDouble Fine is Independent again
Tim Schaferが、Xboxから独立し、自社作品の所有権が戻ったことを発表した短い声明です。
出典:Double Fine Productions /
読むべき記事
開発秘話Permadeath, Aging and Marriage: The Bloodline System of Massive Chalice
プロジェクトリードのBrad Muirが、加齢・結婚・遺伝・妊娠などを含む血統システムを、数百年にわたる時間軸のなかでどうまとめたかを解説するGDC 2015の講演です。
出典:GDC Vault /
インタビューDesigner Notes 7: Brad Muir
Soren JohnsonがBrad Muirに、PsychonautsやBrütal Legendから、開発中だったMASSIVE CHALICEまでの経歴と設計思想を聞くポッドキャストです。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
批評The best thing about Massive Chalice might be the thing you hate about Massive Chalice
「英雄がすぐ死ぬので愛着がわかない」というよくある不満こそが、XCOM型の形式をくつがえす本作の核心だと論じる批評です。英雄が次々入れ替わることで戦闘の変化や戦略の重みが生まれていると分析しています。
出典:Quarter to Three /
開発秘話25 Years of Double Fine: MASSIVE CHALICE with Derek Brand and Ashley Esqueda
Double Fineの25周年企画として、開発メンバーのDerek BrandがAshley Esquedaと本作の開発を振り返る約11分の映像です。
出典:Double Fine Productions (DFTV) /
レビューMassive Chalice review
Edwin Evans-Thirlwellによるレビューです。英雄を家畜商のような目で品定めするようになる血統システムを最大の長所と評価する一方、XCOMを超えるまでには至っていないと結論づけています(75点)。
出典:PC Gamer /
レビューMassive Chalice: The Kotaku Review
戦略パートと戦術パートの二層構造を説明し、XCOMの強みだった兵士への愛着という観点から本作の仕組みを評価するレビューです。
出典:Kotaku /
インタビューMassive Chalice interview: "You have to have thick skin"
Kickstarterで開発過程を公開しながら進めたことについて、Brad Muirが支援者からのフィードバックやバランス調整、期待の扱い方を語るインタビューです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Massive Chalice Review
血統づくりという大きな戦略の面白さや、緊張感のある戦闘を評価する一方、戦闘中のだらだらした移動や情報の伝わりにくさ、英雄の個性の薄さを短所として挙げています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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