Call of Duty


メディア
概要
「Call of Duty」は、2003年にInfinity Wardが開発しActivisionが発売した、第二次世界大戦を題材とする一人称視点シューティング(FPS)である。当初はPC向けに登場し、後にコンソールへも展開された。長く続く大型フランチャイズの第1作にあたり、シリーズの出発点となった作品である。
本作の開発には、FPS『Medal of Honor: Allied Assault』を手がけたスタッフが多く関わっており、その経験が土台にある。単独の英雄としてではなく分隊の一員として戦う構成や、アメリカ・イギリス・ソ連という複数陣営の視点から大戦を描く点が特徴とされる。仲間のAIやスクリプトによる戦場演出を通じて、混戦の臨場感を高める工夫が見られた。
発売当時はキャンペーンの完成度や演出が高く評価され、複数のメディアで年間賞などを受けた。以後は続編や派生作を重ねてFPSを代表するシリーズへと成長し、後年はマルチプレイや現代戦を扱う作品でも広く知られるようになった。原点となった本作は、シリーズの方向性を定めた一作として振り返られることが多い。
記事
最新記事
ニュースActivision apologizes and says it will remove South Korean crush footage from Modern Warfare 4 after victims’ families speak out
MW4のオープニング映像に、2022年ソウル・梨泰院の群衆事故を報じた実際のニュース映像が使われていた。遺族会や韓国のゲームユーザー団体が削除を求め、Activisionは謝罪して映像を削除すると表明した。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 4 review: "Delivers a spectacular campaign, all while DMZ mode's tight loop makes it my favorite multiplayer game released this year"
約20年CoDを遊んできたレビュアーによるMW4の総合レビュー。キャンペーンの大規模な見せ場と演技、新しいDMZの引き締まったゲームループを高く評価している。一方で、プライスの物語の弱さやキャンペーンの自由度の低さも指摘している。
出典:GamesRadar+ /
映像【北朝鮮に謝れ】FPS初心者が新作CoDやったらストーリーがメチャクチャ過ぎた コールオブデューティー モダンウォーフェア4感想【評価/レビュー】
FPSをほとんど遊ばない日本語ゲームレビュアーが、MW4のキャンペーンを遊んだ感想と評価を語る動画。北朝鮮を舞台にした遠慮のない物語を、初心者の目線から楽しめたと述べている。
出典:YouTube / 家なしララ /
インタビューHow 'Call of Duty' comes together: Behind the scenes of 'Modern Warfare 4' | AP interview
AP通信の記者がInfinity Wardのスタジオを訪れ、MW4キャンペーンの撮影現場を取材した映像。ナラティブディレクターのJeff Negusや、韓国系の出演俳優陣が制作体験を語っている。
出典:YouTube / AP News Entertainment /
プレイ記【CoD MW4 ベータ】オープンベータを終えた感想|ネコゼ八世
グラウンドウォー好きのプレイヤーによる、MW4オープンベータ後半の感想。フィードバックを受けてタクティカルダッシュがPERK限定になった変更や、グラウンドウォーのマッチングのしにくさを実体験から報告している。
出典:note / ネコゼ八世 /
プレイ記【CoD:MW4】先行アクセス キャンペーンモードを遊んでみた感想
MW4ベータで先行公開されたキャンペーン1ミッションを遊んだ感想。塹壕戦や装甲車での戦闘など、昔ながらの一本道の構成を現代の戦争を意識した雰囲気とともに紹介している。
出典:はてなブログ / iosan99のゲームブログ /
レビューCOD:MW4 ベータ版初日評価【ゲームレビュー】
MW4ベータ初日のマルチプレイを、キャラコン・TTK・マップ・リスポーン・武器環境の観点から評価した記事。前作BO7や過去のMW作品と比べながら、手触りを具体的に分析している。
出典:note / なつみや(7238) /
- NO IMAGEニュース
Announcing Call of Duty: Modern Warfare 4
Activisionによるシリーズ最新作MW4の正式発表。2026年10月23日にPS5・Xbox Series X|S・PC・Nintendo Switch 2で発売されることと、キャンペーン・マルチ・DMZの概要が明かされた。
出典:Call of Duty公式ブログ /
読むべき記事
開発秘話The making of Call of Duty 4: Modern Warfare
『CoD4: MW』のリードデザイナーとテクニカルアートディレクターがGame Developer誌に寄せたポストモーテムの再掲。シリーズの方向性を決めた名作が、何に成功し、何に苦労したのかを開発者自身が振り返っている。
出典:Game Developer /
開発秘話‘Going dark’ in a ‘big ball of light.’ A look into the making of Call of Duty: Modern Warfare
リブート版MW(2019)の制作を追ったビジュアル特集。軍事関係者への取材や、200台のカメラを使ったフォトグラメトリーなど、リアリズムを支える調査と技術を図解している。
出典:The Washington Post /
批評Replaying Call of Duty 4: Modern Warfare
『CoD4』を遊び直し、戦争描写と主題の構造を、同時代の批評やリブート版の発言と照らし合わせて読み解く長文批評。
出典:Breaking Arrows (Substack) / Steven Santana /
考察That Time Call of Duty Let You Shoot Up An Airport - Kotaku
『MW2』(2009)の問題作ミッション「No Russian」を振り返る記事。何が描かれ、プレイヤーにどんな選択が委ねられ、なぜ論争になったのかを整理している。
出典:Kotaku /
レビュー現代地獄巡り【 コールオブデューティ モダン・ウォーフェア 】(PS4)キャンペーンレビュー|【ゲーム感想】えすえふ
リブート版MW(2019)のキャンペーンを「現代地獄巡り」と表現したレビュー。グラフィックの進化がもたらした陰惨なリアリティと、手段を選ばなくなったプライスの描かれ方を、自分の言葉で論じている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
入門長年CoDシリーズをやってきた私が独断と偏見でランキング付けしていく 2023年まで
長年CoDを遊んできた筆者が、MW3(2023)までの歴代作品をキャンペーン・PvPなどの観点で評価し、ランキングにまとめた記事。
出典:はてなブログ / iosan99のゲームブログ /
レビュー消えたミサイルを追え【 コールオブデューティ モダン・ウォーフェアⅡ 】(XBOXsX)キャンペーンレビュー|【ゲーム感想】えすえふ
リブート版MW2(2022)のキャンペーンを、メキシコの麻薬戦争を舞台にしたポリティカルサスペンスとして評価したレビュー。映画『ボーダーライン』になぞらえながら、ステージ構成の新しさにも触れている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
- NO IMAGE入門
CODシリーズの評価(歴史)を究める
CoD4からBO7まで、歴代作品を順に取り上げ、星評価と武器バランスやシステムの特徴を個人の体験から解説するシリーズ史のページ。
出典:個人サイト / CODシリーズを究める(last-dragon.work) /
考察リマスター版CoD4『CoD:MWR』評価/レビュー 名作はなぜ面白いのか?
CoD4のリマスター版を題材に、「伏せる」などの基本動作が戦場の現実味を生むことや、自分で組んだクラスで戦う楽しさなどから、名作の面白さの理由を掘り下げた記事。
出典:個人ブログ / runtl.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-04
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