ロックマン9 野望の復活!!
Mega Man 9


メディア
概要
『ロックマン9 野望の復活!!』は2008年にカプコンが配信したアクションゲームで、『ロックマン8』以来およそ12年ぶりのナンバリング作品である。開発にはインティ・クリエイツが加わり、WiiWareを先行として、PlayStation NetworkやXbox Live Arcadeにも展開された。8体のボスを任意の順序で攻略し、倒した相手の武器を得て進む基本構造は初期作を踏襲している。
特徴は、当時の最新機の表現力を追わず、あえてファミコン相当の8ビット表現へ回帰した点にある。絵と音だけでなく、『ロックマン4』以降に定着したチャージショットやスライディングを外し、『ロックマン2』に近い操作感へ戻す設計が採られた。パッケージアートも往年の雰囲気を模しており、ダウンロード配信という新しい流通に旧世代の様式を載せた企画として語られる。
配信当時はレトロ回帰の代表例として注目され、意図的に高く設定された難易度も話題になった。歯応えを評価する声と厳しすぎるという声が並び、追加ステージやブルースをプレイアブルにする配信コンテンツも用意された。シリーズの新作が途絶えがちだった時期に存在感を示した一本として、ファンの間では現在も言及される。
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最新記事
ニュース『ロックマン: デュアル オーバーライド』が2027年春に発売! そして、ブルースのゲームプレイ映像を公開!
カプコンの公式プレスリリースです。クラシックシリーズの新作『ロックマン: デュアル オーバーライド』の発売時期が2027年春に決まったこと、ブルースのプレイ映像を公開したこと、TGS2026で国内初の試遊出展を行うことを伝えています。対応機種とジャンルの情報も載っています。
出典:PR TIMES / カプコン /
プレビューHands-On Preview: Mega Man: Dual Override (Switch 2)
Switch 2版の新作を、ロックマンとブルースの両方で遊んだ試遊記です。死んで覚えながら少しずつ攻略していく手応えが『ロックマン9』を初めて遊んだときの感覚に近い、と比べながら新作の印象を伝えています。
出典:Nintendojo /
プレビュー『ロックマン:デュアルオーバーライド』先行試遊レポート:シリーズ40周年を記念する本作、試遊時点で予想外が満載。面白すぎ
シリーズ40周年の新作を先行して遊んだレポートです。新ボスのトゥインクルガールを『9』のスプラッシュウーマン以来の女性ボスとして紹介し、3つに分かれたステージ構成や道中に出てくる過去作ボスなど、試遊で分かった驚きを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Mega Man 9 – 2008 Developer Interview
2008年当時の『ロックマン9』開発スタッフ座談会の英訳です。ファミコン風の新作を今の時代に作った狙いと苦労、多言語へのローカライズやマスターアップ前後の追い込みなど、制作現場の実情をスタッフが語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
Mega Man 9 and 10 – Developer Interviews
『9』『10』のプロデューサー竹下博信氏へのインタビューをまとめて英訳したものです。今のユーザーに向けて「ファミコンの新作」を作るうえでの企画の判断や課題を詳しく語っています。
出典:shmuplations /
回顧レトロゲーム四方山話:カプコン本気の超移植!?フィーチャーフォン版「ロックマン9 野望の復活!!」~その2~
現在は遊べなくなったガラケー版『9』を、筆者が実機で収録した映像とともに検証しています。携帯の音源で鳴るBGMの違い、削られたモードと新しく加わったルーキーモード、配信形態の違いなどを、当時の資料を引きながら解説しています。
出典:note / CAPKOBUN /
- NO IMAGEレビュー
ロックマン9 野望の復活!! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン風の表現をどこまで再現したか、チャージショットとスライディングを廃止した狙い、シリーズ屈指の特殊武器のバランス、ブルースモードなどのDLCを、評価点と問題点に分けて網羅的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューMega Man 9 - exclusive interview with the mind behind the machines
『9』の正式発表に合わせて行われた稲船敬二氏への独占インタビューです。初代からの自身の関わり方、『9』の狙い、シリーズの現状とこれからを、発表当時の熱気の中で語っています。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【レビュー】ロックマン9 野望の復活!! [評価・感想] 2008年に生まれた久しぶりのファミコンロックマン!
12年ぶりのナンバリング新作として、原点に立ち返った作りとファミコン新作のような遊び心地を評価しています。一方で、見方によっては「退化」とも取れる割り切りを惜しい点として挙げ、良い点・悪い点の両面から整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記ロックマンの全ナンバリングを制覇したので各ロックマンを語る 9、10、11編
本家ナンバリングを全作クリアした筆者が、『9』の初見殺しの多い高難度と、死に覚えで上達していく快感、強すぎる特殊武器の魅力を熱く語っています。『8』の後にファミコン風へ戻った仕様で評価が分かれる点にも触れています。
出典:はてなブログ / オタクの活動日誌 /
- NO IMAGEレビュー
Mega Man 9 Review
12年ぶりの本家新作を、ファミコン時代と同じ厳しい難しさで、成功も失敗もすべて腕しだいのゲームとして評価しています。50種類のチャレンジや、ネジで買えるアイテムによる救済の仕組みにも触れています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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