ロックマン: デュアル オーバーライド
Mega Man: Dual Override


メディア
概要
『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、カプコンが開発・販売を手がける「ロックマン」シリーズの最新作である。初代『ロックマン』から続くクラシックシリーズの系譜に連なる横スクロール2Dアクションで、『ロックマン11 運命の歯車!!』以来となる完全新作にあたる。シリーズ誕生40周年を迎える2027年の発売が公式に告知されており、対応機種はPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PCと発表されている。
発表は2025年12月開催のThe Game Awards 2025。公開されたトレーラーでは、ロックマンがバスターとチャージショットで進むシリーズ従来のアクションが、現行世代の描画で刷新された姿として示された。発表に合わせて、最優秀賞作品を作中のボスキャラクターとして実装するという一般公募企画「ボスデザインコンテスト」も実施されている。
注目されるのは、ボスを任意の順に攻略してDr.ワイリーに挑むというシリーズの定型を、現在の技術と手触りでどう組み直すかという点である。副題が指す仕組みの詳細は2026年8月時点で公式に説明されていない。2026年8月26日から30日にドイツ・ケルンで開催されるgamescom 2026で初のプレイアブル出展が予定されており、内容を実際に確かめられる最初の機会となる。
記事
最新記事
ニュースMega Man: Dual Override Playable Demo Coming to Los Angeles (September 19-20)
ロサンゼルスのリトル東京にあるポップアップ店舗「Little Akihabara」で、9月19日・20日の12時〜19時に本作の試遊台が設置されると報じている。米国での初の一般向けプレイアブル展示で、席数は極めて限定的とされる。
出典:Rockman Corner /
ニュース『ロックマン: デュアル オーバーライド』 プレイアブルキャラクター・ブルースのプレイ映像が公開。盾を使った多彩な近接攻撃を得意としており、ロックマンとはひと味違うプレイスタイルを楽しめる
ニンテンドーダイレクトでブルースのゲームプレイ映像が公開され、高火力の「ブルースバスター」と盾を使った近接攻撃を軸にした近距離特化型の性能が示された。コマンド入力の特殊アクションはオーバーヒートを伴い、排熱によるクールダウン管理が求められる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMega Man and Proto Man Dual Override Amiibo Announced
ニンテンドーダイレクトで、ロックマンとブルースのamiibo 2種がゲーム本体と同じ2027年春に発売されると発表された。ゲーム内でどのような機能を持つかは現時点で未公表。
出典:Rockman Corner /
ニュースJunko Karashima Confirmed as Mega Man: Dual Override Sound Director
本作のサウンドディレクターが唐島順子氏であることが判明したと報じる記事。『ロックマン11』の大石理乃氏からの交代で、同氏は音楽ゲーム系タイトル群や『ロックマンX DiVE』の音楽制作を手がけてきた経歴を持つ。個別の作曲担当はまだ未発表とされる。
出典:Rockman Corner /
ニュースカプコンの情報番組「カプコンスポットライト」が日本時間9月16日23時から配信決定!『モンハンワイルズ:アセンダンス』世界初試遊などTGS出展情報も解禁
カプコンスポットライトの配信日時と東京ゲームショウ2026の出展内容が公開され、本作が日本初のプレイアブル出展となることが明らかになった。トゥインクルガールステージ1〜3を試遊でき、ブルースやオーバーライドも体験可能で、試遊者にはノベルティが配布される。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ロックマン:デュアルオーバーライド』先行試遊レポート。花火で戦う新規ボスが超かわいい。名前はトゥインクルガール…え、ウーマンじゃなくてガール!?しかもステージは3分割で、道中には過去作ボス!?
筆者シェループ氏がgamescom出展版を実際に触り、1ステージが2〜5分の3エリアに分割された新構成、各エリアに潜む予告なしのボス戦、約40年ぶりに本編復帰したスコア制、ネジ収集やタイム要素までを確認している。短尺化でも密度は落ちていないという評価を軸に構成されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMega Man: Dual Override - More Override System Details, Switch 2 Handheld Mode at 60fps, More
オーバーライドのゲージは敵撃破と被ダメージで溜まり最大3本までストックでき、攻撃で消費されること、ファイナルチャージショットを撃つとオーバーライドが終了し約20秒間の弱体状態に入ることなどを整理した記事。Nintendo Switch 2の携帯モードでも安定して60fpsが出ていたという実機所見も併載する。
出典:Rockman Corner /
ニュース『ロックマン』新作のボス“トゥインクルガール”が「かわいい」とSNSで話題に。さっそくファンイラストまで描かれる。『ロックマン9』「スプラッシュウーマン」以来、約18年ぶりの女性型にファン歓喜
花火を操る見習いエンターテイナーロボット「トゥインクルガール」に対するSNSの反響とファンアートの広がりを紹介しつつ、『ロックマン9』のスプラッシュウーマン以来約18年ぶりの女性型ボスというシリーズ史の文脈を添えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース新作『ロックマン: デュアル オーバーライド』新映像が公開!「ブルース」がプレイアブルキャラクターとして参戦、新ボス「トゥインクルガール」や「アストロマン」の姿も
gamescomのオープニングナイトライブで公開された映像の内容を整理した記事。ブルースの参戦、リミッター解除と反動をセットにしたオーバーライド、カスタムチップ、新ボストゥインクルガール、『ロックマン8』からのアストロマン再登場、奥行きのある未来都市ステージなどが一度に明らかになった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMega Man: Dual Override Robot Master Design Contest - Top 6 Designs Revealed
ファン参加型のロボットマスターデザインコンテストで、応募から社内選考20点、ファン投票を経て最終6作品が3月のカプコンスポットライトで発表された経緯を伝える記事。最優秀作は本編に実装され、入選者はクレジットに名前が載る。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューINTERVIEW: Mega Man Dual Override devs discuss Proto Man's return, and lessons from Mega Man 11
ディレクター生田真也氏、プロデューサー南谷寛之氏、シリーズプロデューサー清水泉氏へのインタビュー。ブルースをプレイアブルにした判断の背景、『ロックマン11』で得た「古典的な手触りと進化の両方が求められている」という総括、オーバーライドをコア層と新規層の双方に効かせる設計意図が語られる。
出典:Video Games Chronicle /
批評Mega Man: Dual Override Feels Like Everything You Hope And Fear
Kenneth Shepard氏がgamescomで複数ステージを試遊し、パターン暗記を要求するボス戦や、オーバーライドの強化と反動によるリスク管理を通じて、間口を広げる工夫と難度維持の仕掛けが釣り合っていると論じる。ロックマン的設計を取り込んだ現代のインディー作品群の中に本作を位置づける視点が特徴。
出典:Kotaku /
インタビューgamescom 2026: The Ways Mega Man: Dual Override Both Is and Isn't Mega Man 12
開発陣が、ナンバリングを外した理由を「シリーズ未経験者にも手に取ってほしいから」と説明しつつ、本作があくまでメインラインであると位置づけを明確にしたインタビュー。ダブルギアからカスタムチップへの置き換え、3エリア構成、ネジを通貨とするチップ入手といった設計方針も語られる。
出典:CGMagazine /
インタビューMega Man: Dual Override interview: devs comment on graphics, music, difficulty, collections, future, more
2.5D表現を選んだ理由(背景・前景の描き込みのため、遊びは従来通りの2D横スクロール)、サウンドディレクターの起用、難易度設定の検討状況に加え、過去作コレクション化やシリーズの今後・コラボ展開への言及まで幅広く答えたインタビュー。
出典:Nintendo Everything /
インタビュー'Mega Man: Dual Override' Returns with Two Heroes After 9 Years of Waiting
gamescomでの試遊後に実施された開発者インタビュー。タイトルの「Dual」が複数の意味を持つこと、その中核がロックマンとブルースの二人主人公であること、40周年という節目に長年のファンが望むものを内部で議論して決めた経緯などが語られる。
出典:Inven Global /
プレビューMega Man: Dual Override Preview: Mega Man's Dual Override Mode Makes It Feel Easier Without It Actually Being Easier
Kyle Hilliard氏が、オーバーライドは体感の負荷を和らげるが実際の難度は下げていない、という設計の核を軸に試遊を分析。短く区切られたステージへ複数のボス戦を配置して達成感を刻む構造や、新規ボスと過去作ボスを混在させる40周年らしい作りを論じる。
出典:Game Informer /
プレビューHands-on report: Mega Man: Dual Override and Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Phil Hornshaw氏によるハンズオン報告。スライドの独立ボタン化、残機の廃止とチェックポイント導入といった操作・構造面の現代化を確認し、盾生成・オート装填・ラッシュ召喚などカスタムチップの選択が遊びを変える点、トゥインクルガール戦の多段階構成を具体的に記している。
出典:PlayStation.Blog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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