ロックマンX2
Mega Man X2


メディア

概要
『ロックマンX2』は、カプコンが1994年にスーパーファミコン向けに発売したアクションゲームである。前作『ロックマンX』の続編にあたり、シリーズ第2作として、主人公イレギュラーハンターのエックスが8体のボスを攻略しながらステージを進める、シリーズの基本構造を踏襲している。カートリッジに独自の演算チップ「Cx4」を搭載し、一部の演出でワイヤーフレーム表示など当時としては珍しい表現を取り入れた点が技術的な特徴として知られる。
ストーリー面では、前作で退場したはずのゼロにまつわる要素や、エックスを狙う「カウンターハンター」と呼ばれる敵勢力が登場し、続編としての物語的な広がりを見せた。基本操作やパワーアップの仕組みは前作を継承しつつ、新たなアクション要素も加えられている。
評価としては、前作で確立されたシリーズの完成度を保ちつつ堅実に発展させた作品と受け止められることが多い。一方で、前作からの飛躍という点では評価が分かれる面もある。シリーズを語るうえで欠かせない一作として、長くファンに記憶されている。
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レビューMega Man X2 - Thoughts
1994年の発売当時と後年の評価を振り返ったうえで、Cx4チップによるワイヤーフレーム演出や画面の作り込み、X-Hunters(カウンターハンター)とゼロのパーツ回収を軸にしたストーリーの続け方を、良かった点・不満点に分けて語る個人レビュー。
出典:Substack / Nerd Central (John Murphy) /
ニュースUdon Announces Mega Man X Prequel One-Shot, X2 Comic Series
UDON EntertainmentがSan Diego Comic-Conで新しいコミック企画を2つ発表しました。1つはゼロがイレギュラーハンターに入った経緯を描く前日譚の読み切り『Dawn of Sigma』、もう1つは『ロックマンX2』を全6号でコミック化する連載で、年内に刊行予定です。
出典:Rockman Corner /
攻略[攻略&レビュー]ロックマンX2
オープニングステージから8ボス、カウンターハンターステージ、最終ステージまでの攻略チャートです。各ステージのライフアップやサブタンクの場所を、筆者が撮ったスクリーンショット付きで整理し、最後に良い点・気になる点・総評の短いレビューを付けています。
出典:個人ブログ / review-create.site /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ロックマンX2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作から変わったシステムや、後のシリーズに受け継がれた要素を整理しています。そのうえで、シリーズ随一とされるゲームバランスやテンポを高く評価し、終盤ステージの粗さや一部パーツの使いどころの少なさといった欠点も具体的に挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】ロックマンX2 [評価・感想] 色んな意味で"トゲ"のある作品に進化した鬼畜ゲー!
前作プレイヤーなら先が気になるストーリー、Cx4チップによる新しい表現、カウンターハンターの存在、強化されたアクション性と探索要素を良い点に挙げています。一方で凶悪なトゲトラップや相変わらずのパスワード制を惜しい点として指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
解説Mega Man X2
ゲームの内容、開発経緯、移植歴(アニバーサリーコレクションなど)、当時の各誌のレビュースコアや総合評価をまとめた英語版の百科事典記事です。
出典:Wikipedia (English) /
レビュー【ゲームレビュー】ロックマンX2
アニバーサリーコレクション版で遊んだ筆者が、8ボスそれぞれについてステージの難所、カウンターハンターの居場所、ライフアップやパーツの取り方、ボスの攻撃パターンと弱点、手に入る武器の使い勝手を細かく評価しています。
出典:光と闇のゲーマー空間_Ver2(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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