ロックマンX7
Mega Man X7


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概要
『ロックマンX7』は、カプコンが2003年にプレイステーション2向けに発売したアクションゲームで、『ロックマンX』シリーズの第7作にあたる。シリーズで初めて本格的に3Dポリゴンを採用し、トゥーンシェードによるアニメ調のグラフィックで描かれた。ステージは従来の横スクロール視点に加え、奥行きのある3D視点の場面も組み込まれている。二人のキャラクターを選んでステージに出撃し、プレイ中に切り替えながら進むシステムも特徴である。
物語は、イレギュラー狩りを独自に行う組織「レッドアラート」の台頭を軸に展開する。新キャラクターとして銃を扱う少年型レプリロイドのアクセルが登場し、ゼロとともに序盤の主役を務める。一方で、戦いを避けるようになったエックスは当初使用できず、一定の条件を満たすことで操作可能になるという、シリーズの中でも異色の構成をとっている。
2Dアクションの名作として知られるシリーズを3D表現へ移行させる意欲作だったが、カメラワークや操作性、ステージ構成などに不満の声が多く、ファンの間ではシリーズ内でも評価が低い作品として語られることが多い。その反省もあってか、次作『ロックマンX8』では3Dグラフィックを用いつつ2D的な遊びやすさを重視した作りに改められた。のちに『ロックマンX アニバーサリー コレクション2』に収録され、現行機でも遊べるようになっている。
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レビュー『ロックマンX』8作品シリーズレビュー:栄光と迷走の歴史。エックスと共に、君は強くなる(後編)
X5〜X8を順に振り返るシリーズレビューの後編です。X7は、公式資料集『R20+5』に載った開発陣の発言を出典として示しながら、厳しい開発スケジュールの影響、ストーリー、システムの特徴を整理しています。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
- NO IMAGE解説
ロックマンX7 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
X7の概要・ストーリー・システムから、評価点と問題点までを網羅的にまとめた項目です。新主人公アクセルの扱い、スタッフも難点を認めた3Dステージ、キャラクターデザインなど素材の質の高さといった論点を整理しています。
出典:アットウィキ / ゲームカタログ@Wiki /
レビューロックマンX7 | レビュー | ゲーム | 感想日記
実際に遊び込んだ立場から、ステージ中のキャラ切り替えの便利さ、特殊武器のエネルギー燃費の悪さ、3Dモデルを使った会話演出などを、前作X6と比べながら具体的に評価しています。
出典:感想日記(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ロックマンX7レビュー! アクセル登場のモッサリッシュアクション!
ライブ配信で遊び切ったロックマン系配信者によるレビューです。2D・固定カメラ3D・自由カメラ3Dのステージ形式ごとの違いや、エックス・ゼロ・アクセル3人の性能を整理し、グライド飛行やホバリングといった3D要素の良い面も論じています。
出典:ロクメガ(個人ブログ) /
レビュー【解説】3Dへ移行するも失敗し主人公がニートになる問題作「ロックマンX7」レビュー【レトロゲーム】【クソゲー】【PS2】【3Dアクション】
ストーリーとキャラクター、ゲームシステム、8ボスの紹介を順にたどったうえで、3D化による弊害や基本部分の作りの粗さなどの問題点を章立てで解説するレビュー動画です。
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プレイ記RTA in Japan Winter 2024 「ロックマンX7」を走った感想|ZK
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最終更新 2026-11-04
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