ミラーズエッジ カタリスト
Mirror's Edge Catalyst


メディア
概要
『ミラーズエッジ カタリスト』は、DICE が開発し 2016 年にエレクトロニック・アーツから発売された一人称視点のアクションゲームである。2008 年の『ミラーズエッジ』の世界観を再構築した作品で、時系列上は主人公フェイスの前史にあたる位置づけとされる。管理社会の都市「グラスシティ」を舞台に、走る・跳ぶ・壁を蹴る一連の動作を途切れさせずにつなぐパルクール表現を中核とし、プレイヤーは視点と身体感覚を通じて移動そのものを操作の主目的とする。
前作がステージ選択式の一本道構成だったのに対し、本作は都市全体をひとつのオープンワールドとして再設計している。銃器の使用を廃して格闘と回避に一本化した点、収集要素や配達系のサイドミッションを配置した点も前作から変更された。白を基調に赤を差し色として用いる美術も引き継がれ、シリーズの視覚的な特徴として認識されている。
評価は分かれた。移動の快適さや都市の造形、美術面は概ね好意的に受け取られた一方、物語や登場人物の描写、オープンワールド化に伴う定型的な副次目標の反復には批判が向けられた。商業的にも大きな成功には至らず、以降シリーズの新作は発表されていない。それでも一人称パルクールという領域を切り開いた前作と併せ、独自性を評価する層に支持され続けている。
記事
最新記事
プレイ記ミラーズ・エッジ カタリストをプレイした
2021年のセールで買ったまま積んでいた本作を2026年の夏休みにクリアした短い体験記です。初代の雰囲気を残しつつ、グラフィック・操作・サウンドのすべてが前作を上回っていると評価しています。
出典:文化的電子機器生活(個人ブログ) /
映像Does Mirror's Edge Catalyst Hold Up? | Retrospective Review
発売10周年直後に公開された回顧レビュー動画です。2026年の視点から、本作のパルクール体験が今も通用するかを検証しています。
出典:YouTube / ConstableBento /
映像Mirror's Edge Catalyst is 10 years old! A look back at a game that should NEVER have existed!
発売10周年に合わせたフランス語の振り返り動画です。Xbox Series X|S、PS5 Pro、Xbox One X、PS4 Pro、PCの各環境で本作を試しています。
出典:YouTube / Bibi300 /
読むべき記事
開発秘話Designing the City of Glass
デザインディレクターのErik Odeldahl氏が、本作の舞台「ガラスの街」を設計したときの判断を振り返るインタビュー記事です。初代の一本道ステージからオープンワールドに移した理由や、「見える場所には行ける」という設計思想を語っています。
出典:Film Stories /
考察Designing The City of Glass
都市計画学の博士号を持つゲーム都市研究者が、ガラスの街の作りをレベルデザインと都市計画の両面から分析した記事です。
出典:Medium / Konstantinos Dimopoulos /
レビューMirror's Edge Catalyst: The Kotaku Review
Kirk Hamilton氏による発売時の本格レビューです。走る気持ちよさを評価する一方で、オープンワールド化と物語の弱さが本作に与えた影響を論じています。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】ミラーズエッジ カタリスト [評価・感想] 未来を垣間見れる爽やかなパルクールアクションゲーム
一人称視点ならではの運動している感覚や寄り道の楽しさを良い点に、視界の狭さ・仕掛けの単調さ・移動の面倒さを惜しい点に挙げて整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー乱筆感想「ミラーズエッジカタリスト」高層ビル群を駆け巡る快感と失速感
高層ビル群を駆ける疾走感や、銃撃要素をなくした判断を高く評価しています。一方で、印象に残らない登場人物や練り込み不足の戦闘、前日譚コミックを有料で別売りした点を具体的に批判しています。
出典:note / のまま /
レビューMirror's Edge Catalyst review
PC版のレビューです。初代の課題の一部は残っているものの、本作をミラーズエッジとして最も決定版に近い作品と結論づけています。
出典:PC Gamer /
レビュー一人称視点のパルクールアクション『ミラーズエッジ カタリスト』で駆け抜けたガラスの街
前作より大きく増した自由度、プレイヤーへの気遣い、UIと音へのこだわりを評価しています。単調なミッションや移動手段の少なさも率直に指摘しており、初代を遊んでいなくても入りやすいことにも触れています。
出典:note / のぶぶ /
レビュー【ミラーズエッジ カタリスト 感想】最高の続編!オープンワールド化で深みを増した「ガラスの街」を駆け抜けろ!!【追記あり】
元ゲーム情報サイト編集者が発売日から遊んだ第一印象のレビューです。操作性の継承、オープンワールド化、成長要素、日本語吹き替えなどを評価しつつ、リトライ時のロードの長さなどを指摘しています。終盤まで遊んだ後に評価が変わったことを追記しています。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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