ミラーズエッジ
Mirror's Edge


メディア
概要
2008年にDICEが開発し、エレクトロニック・アーツが発売した一人称視点のアクションゲーム。管理・監視の行き届いた都市を舞台に、通信を人力で運ぶ「ランナー」のフェイスを操作し、屋上や建物内部を駆け抜ける。銃撃を主軸に置かず、走る・跳ぶ・滑るといった移動そのものを操作の中心に据えた点が特徴で、一人称視点のパルクールという表現を広く知らせた作品として語られる。
開発元のDICEはバトルフィールドシリーズで知られるが、本作はその蓄積とは別方向の実験的な企画として立ち上がった。白を基調に赤や青の原色を差す美術、ソーラー・フィールズによる音楽、リサ・ミスコヴスキーの主題歌など、視覚と聴覚の統一感が制作上の主眼に置かれていた。
評価はおおむね好意的だったが、戦闘の窮屈さや進路を探る試行錯誤の多さは繰り返し指摘された。一方で移動の快感と美術は支持を集め、タイムアタックを中心にしたコミュニティが長く続いた。2016年には設定を再構成した『Mirror's Edge Catalyst』が発売され、独特の作風を持つシリーズとして受け止められている。
記事
最新記事
映像Does Mirror's Edge Catalyst Hold Up? | Retrospective Review
続編『ミラーズエッジ カタリスト』が発売から10年経った今でも遊べるかを確かめる振り返りレビュー動画。2026年の視点から作品を評価し直しています。
出典:YouTube / ConstableBento /
批評Why Mirror’s Edge still feels revolutionary — and still holds up — in 2026
様式化したビジュアル、移動そのものを中心に据えた設計、あえて控えめにした戦闘、Solar Fieldsのアンビエントな音楽、8〜10時間という無駄のない長さ。こうした点から、初代が2026年でも古びていない理由を論じたコラムです。
出典:Generation Amiga /
読むべき記事
開発秘話Mirror's Edge: An oral history
初代の開発メンバー9人に取材したオーラルヒストリー。暗く荒廃した初期案から白い都市へ変わった経緯、フリーランナーのセバスチャン・フーカンによるモーション参照、タイトル決定や続編構想までをたどります。
出典:Design Room /
インタビューLiving On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks
発売前の2008年に、シニアプロデューサーのオーウェン・オブライエンが、プロトタイプでの試行錯誤、HUDを使わない画面設計、スクラム開発で生まれた想定外の改良などを語った長編インタビューです。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評Persuasive Games: Windows and Mirror's Edge
ゲーム研究者のイアン・ボゴストが、窓や都市空間の見え方を手がかりに、ミラーズエッジがプレイヤーの世界の捉え方をどう変えるかを論じた批評コラムです。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
開発秘話The History of Mirror's Edge
2000年代後半のパルクールブームを背景に、DICEがミラーズエッジを生み出してからシリーズがたどった道のりを追うドキュメンタリー動画です。
出典:YouTube / GVMERS /
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / Game / Review / ミラーズエッジ
PS3版をプレイしての長文レビュー。フェイスのデザインや白を基調にしたマップの見やすさを評価する一方、リアクションタイム、武装解除ボタンの割り当て、バランスウォークの傾き操作といった細かい操作面の不満を具体的に挙げています。
出典:鳶嶋工房 / 個人サイト /
映像The World Record History of Mirror's Edge Any% Speedruns
初代のAny%スピードランについて、走者たち、発見されたテクニック、世界記録の移り変わりを時系列でまとめた解説動画です。
出典:YouTube / Blackbeltginganinja /
レビュー乱筆感想「ミラーズエッジカタリスト」高層ビル群を駆け巡る快感と失速感
カタリストについて、銃撃をなくして格闘だけにした判断や高層ビルを駆け抜ける疾走感を評価する一方、物語と登場人物の薄さ、練り込み不足の戦闘、オープンワールドのアクティビティを項目ごとに検証しています。
出典:note / のまま /
レビュー一人称視点のパルクールアクション『ミラーズエッジ カタリスト』で駆け抜けたガラスの街
パルクール好きのプレイヤーが、前作から大きく広がった自由度、落下死のペナルティが軽い遊びやすさ、UIや音へのこだわりを評価しつつ、単調なミッションや広いマップの移動の不便さも率直に指摘しています。
出典:note / のぶぶ /
レビュー【レビュー】ミラーズエッジ カタリスト [評価・感想] 未来を垣間見れる爽やかなパルクールアクションゲーム
多くのゲームをレビューしてきた個人ブロガーが、カタリストの爽快なパルクールアクションと近未来の世界観を中心に、良かった点と惜しい点を整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【ミラーズエッジ カタリスト 感想】最高の続編!オープンワールド化で深みを増した「ガラスの街」を駆け抜けろ!!【追記あり】
元ゲーム情報サイト編集者が、発売日に買ったPS4版をプレイしたレビュー。オープンワールド化でガラスの街の奥行きが増した点を中心に、続編としての出来を高く評価し、後から追記も加えています。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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