Monaco 2


メディア
概要
『Monaco 2』は、米Pocketwatch Gamesが開発し、Humble Gamesが発売したステルスアクションである。2013年の『Monaco: What's Yours Is Mine』の続編で、2025年4月10日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。最大4人の協力プレイに対応し、個性的な泥棒たちを操ってホテルや美術館などに忍び込み、財宝を盗み出して脱出する。
前作は、まだプロトタイプだった段階で2010年のIGFのSeumas McNally Grand Prizeを受賞している。本作は2022年3月のHumble Games Showcaseで発表された。ディレクターのAndy Schatzは前作のジャンルとテーマを受け継ぎながら、縦方向にも探索できる3Dグラフィックを採用した。ステージをプロシージャル生成にしたのもシリーズで初めての試みである。ミッション前に建物の間取りを下見できるブループリントモードも備える。
MetacriticでのPC版のメタスコアは77である。批評では、前作から大きくは変わらないが楽しめるという声が多かった。一方で、新しいビジュアルやキャラクターボイスの導入は好みが分かれるとも指摘された。Steamのユーザーレビューは賛否両論となっている。発売後の2025年6月には無料の大型アップデートが配信され、PvPモード、新ステージ4つ、前作をイメージした新スキン8種が追加された。
記事
読むべき記事
インタビューMonaco 2 Makes Playing A Heist Game Alone More Fun
Steam Next Festのデモを遊んだ感想に、Andy Schatz氏へのインタビューを組み合わせた記事。前作の視界表現が分かりにくいという声を受けて見た目を変えた理由や、チェックポイントでキャラを交代できる新しい仕組みで、ソロでも遊びやすくした意図を掘り下げている。
出典:Aftermath /
レビューPC Review - 'Monaco 2'
8.5/10を付けたPC版レビュー。キャラ交代で遊びやすくなった点、ランダム配置で遊ぶUnreliable Narratorモードやデイリー強盗による繰り返し遊べる要素、音楽と声優陣の魅力を評価している。Steam Deckではフレームレートが不安定で、文字が小さい点も指摘している。
出典:Worthplaying /
開発秘話Inside Indie Selects: Monaco 2
ID@Xboxの連載企画で、スタジオ代表のAndy Schatz氏が質問に答えるインタビュー。チームが小さかったため1作目では実現できなかった構想を2作目で形にした経緯や、自身の担当範囲、レベルを自動生成するシステムへのこだわりを語っている。
出典:Microsoft Game Dev /
インタビューMonaco 2 creator on seeing his 20-year vision through
Shacknewsが行ったAndy Schatz氏への動画インタビューを紹介する記事。2013年の前作から何を学び、20年前に思い描いた構想を続編でどう実現しようとしているかを話している。
出典:Shacknews /
プレビューMy first look at Monaco 2 made me think that maybe crime could pay
Schatz氏が自ら操作する非公開デモを見た先行記事。2作目は前作の設計を「野心的に」広げた版で、見た目が新しくなっても前作の慌ただしいドタバタ感は受け継いでいることを、開発者の発言を交えて伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューSteam Community :: NEXT :: Review for Monaco 2
約75時間遊んだ日本語ユーザーによるレビュー。中盤の刑務所ステージあたりから前作より大きく難しくなること、場所ごとに使うべきキャラが決まっていて遊び方の幅が狭く感じられることを、前作と比べて具体的に書いている。ソロとマルチでは楽しさが違う点にも触れている。
出典:Steamレビュー / NEXT /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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