Monaco: What's Yours Is Mine


メディア
概要
『Monaco: What's Yours Is Mine』は、2013年に発売された見下ろし視点の協力型ステルスアクションである。プレイヤーは特殊技能を持つ泥棒の一人となり、建物に侵入して金品を集め、脱出を目指す。視界の外側を暗く塗る演出によって、平面図のように簡素なマップでも緊張感のある潜入劇が成立する。錠を開ける者、見張り役、変装する者など役割の異なるキャラクターが用意され、最大4人までの同時プレイに対応する。
開発は Andy Schatz を中心とする少人数スタジオ Pocketwatch Games。プロトタイプ段階で2010年の Independent Games Festival において最高賞にあたるシーマス・マクナリー・グランプリを受賞し、完成前から注目を集めた作品である。個人・小規模開発のインディー作品がPC配信や家庭用機で存在感を強めた時期の一作として語られることが多い。ラグタイム調のピアノを軸にした音楽も、作品の雰囲気を形づくる要素とされる。
発売後は、仲間との連携や失敗が笑いに変わる協力プレイの手触りが評価された一方、状況が混沌としやすい点や単独プレイ時の難度については受け取り方が分かれた。コミュニティでは友人同士で遊ぶ潜入ゲームとして長く言及され、複数のプラットフォームへ移植されている。後年には続編も制作された。
記事
読むべき記事
開発秘話A Journey to Monaco: Andy Schatz Looks Back
6週間のXbox Live Indie Games向け小品として始まった企画が、約4年かけて本作になるまでを、Andy Schatz本人が振り返るロングインタビュー。個人的な苦境、資金や契約の問題、その中で学んだことまで率直に語っている。
出典:Game Developer /
考察Monaco (Understanding Games #2)
グラフィックス研究者のMorgan McGuireが、人文系の教員向けゲーム講座の教材として本作を解説した記事。『パックマン』と『オーシャンズ11』を掛け合わせた設計の読み解きに加え、操作や戦略の実践的な助言もある。
出典:Casual Effects / Morgan McGuire /
攻略Monaco 日本人用ガイド
キャラクターとアイテムの説明に加え、梯子を安全地帯として使う、HPが少ないときはあえて倒れて蘇生してもらう、敵の視線を誘導するなど、協力プレイの具体的な連携テクニックを日本語で紹介したガイド。
出典:Steamコミュニティ / NEXT /
レビュー【MONACO】レビュー COOPの連帯感が楽しいドット絵風の見下ろし型ステルスアクション
最初は外れかと思ったが、慣れるにつれて評価が大きく上がったという体験をもとに、視界の制限による緊張感、キャラクターごとの特殊スキル、4人協力プレイのドタバタの楽しさを日本語で紹介したレビュー。
出典:シバ山ブログ /
翻訳Monaco 日本語訳
本作のストーリーテキストは日本語化パッチが技術的に作れないため、有志がACT1からFINまでの物語とORIGINSのキャラクター語りを日本語に訳したガイド。
出典:Steamコミュニティ / templa6 /
- NO IMAGEレビュー
Monaco: What's Yours Is Mine Review
見取り図のような抽象的なビジュアルは最初は分かりにくいものの、読み方を覚えると美しさが分かると指摘。協力プレイがうまく噛み合ったときの楽しさと、無秩序な共闘ならではの魅力を論じた発売時のレビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話Monaco: What's Yours Is Mine - Interpreting Feedback and Maintaining Your Vision
Pocketwatch GamesのAndy NguyenがIndependent Games Summitで行った講演。開発の各段階で受け取ったプレイヤーの声を、核となる設計を損なわずにどう活かしたかを解説している。
出典:GDC Vault /
インタビューAn extended interview with Monaco's Andy Schatz
IGF受賞後、まだ開発中だった時期の1時間に及ぶ対談の抜粋。オンラインプレイが未実装だった当時の状況、ゲームデザイン観、インディー開発者同士のつながりなどをSchatzが語っている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE開発秘話
Want to win the IGF in under 4 months? (Here's how)
GDC 2011でSchatzが、作り始めて11週間でIGFファイナリスト、15週間でグランプリを獲った本作の試作版の作り方を語った講演のレポート。
出典:GameSpot /
入門基本情報 - Monaco: What's Yours Is Mine Wiki*
ACT1〜ACT4それぞれの位置づけと難易度、キャラクターの解放条件、オンラインとオフラインの切り替え方、ロビーの立て方やモード表記の見方など、始めるときに迷いやすい点を日本語で整理した有志Wikiのページ。
出典:Monaco: What's Yours Is Mine Wiki*(wikiwiki.jp) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


























