Gears of War 3


メディア
概要
『Gears of War 3』は Epic Games が開発し、2011年9月に Microsoft から Xbox 360 向けに発売されたサードパーソン・シューティングである。初代から続く三部作の完結編にあたり、遮蔽物を用いたカバーアクションと重量感のある銃撃戦を特徴とするシリーズの集大成として位置づけられる。主人公マーカス・フェニックスら COG 兵と、地下から現れる敵性種族「ローカスト」の戦いを描いてきた物語に一区切りをつける内容となっている。
本作は、シリーズが確立したカバーシューターの手法をアクションゲームの主流へと押し上げた流れの中で登場した。最大4人での協力プレイに対応したキャンペーンや、防衛戦を繰り返す「Horde」モードの拡張、敵側を操作する「Beast」モードなど、対人・協力の両面で遊び方の幅を広げた点が特徴として挙げられる。開発には Unreal Engine 3 が用いられている。
発売時の批評家からの評価は総じて高く、演出面の完成度やマルチプレイヤーの充実が評価された。三部作を締めくくる作品として受け止められ、Xbox 360 を代表するタイトルの一つとしてコミュニティに記憶されている。一方で、基本的なゲーム性は前作までの路線を踏襲したものとする見方もあった。
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最新記事
プレイ記「Gears of War:E-Day」シリーズファンによるキャンペーンの感想|三割
1〜5作目と外伝までプレイしてきたファンによる、前日譚『E-Day』のキャンペーン感想。主な不満は日本語ローカライズで、旧三部作で定着した訳語や台詞回しとの食い違いを具体例を挙げて指摘しています。
出典:note / 三割 /
考察15 Years Later, I'm Still Not Over the Most Heartbreaking Moment in Gears of War's History
発売15周年に合わせたコラム。妻マリアを失ったドムが3作目で迎える結末までの流れを振り返り、この悲劇がなぜ今もよく効く物語なのかを論じています。
出典:ComicBook.com /
プレビュー『Gears of War: E-Day』キャンペーン先行プレイレポート: 残虐で、鮮烈で、それはまさに「Gears」そのものだった
Xbox公式による前日譚『E-Day』のキャンペーン先行プレイ記事。若いマーカスとドムが今の技術で描き直されたことや、シリーズ初期のような戦闘の手触りが戻ってきたことを伝えています。
出典:XBOX Wire Japan /
ニュース絆の再構築:『Gears of War: E-Day』はいかにして伝説のシリーズを蘇らせるのか
E-Day Directに合わせて、The Coalitionの主要メンバー4人が、続編ではなく原点の物語を選んだ理由を語ったインタビュー記事。発売日が10月6日に決まったこと、Game Pass初日対応、Steam版の予定、オープンベータについても書かれています。
出典:XBOX Wire Japan /
読むべき記事
レビュー【レビュー】ギアーズ オブ ウォー 3 [評価・感想] クリフBがやりたいことをやり尽くしたXbox 360後期の代表作!
三部作をきれいに締めくくった物語、映像の進化、4人協力プレイ、充実したオンライン要素を評価する一方、マンネリ感や難易度設定、HORDEとBEASTのウェーブ数への不満も挙げています。良い点と惜しい点を整理したレビューで、限定版の同梱物の紹介もあります。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
Gears of War 3: Q&A With Cliff Bleszinski
クリフ・ブレジンスキーがシーズンパスの狙いや作品に込めた個人的な思いを語ったインタビュー。結末とラストショットが、自身やロッド・ファーガソン、リー・ペリーの経験とつながっていることにも触れています。
出典:GameSpot /
映像Gears of War 3: A Campaign Retrospective
Gears of War 3のキャンペーンを、語り口・世界観の作り方・ゲームプレイの観点から分析し、シリーズの完結編としてふさわしかったかを検証する映像エッセイです。
出典:YouTube / Calvin Fisher /
レビュー【評価・感想】『ギアーズ・オブ・ウォー3』レビュー
2023年にXboxの後方互換でクリアした人によるレビュー。プレイ時間の目安やあらすじを示したうえで、カバー射撃を軸にした「いつものギアーズ」が完結編らしい規模と演出で仕上がっていると評価し、追加DLC「ラームの影」にも触れています。
出典:Kakihey.com /
批評Xbox360 ギアーズ・オブ・ウォー3の暴力規制問題
発売当時、日本のXbox 360ではどの地域版を買っても暴力表現が規制されたバージョンで動いてしまう問題を取り上げ、表現だけでなくゲームシステムの一部まで削られることへの不満を述べた記事です。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
プレイ記Gears Of War 3 クリア 感想など
発売直後の三連休でキャンペーンを1周した人の感想記事。1〜3作目のあらすじをくだけた調子でまとめたうえで、新しい敵ランベントや物語の展開について感想を書いています。
出典:ライブドアブログ / DIES IRAE /
- NO IMAGEインタビュー
Gears of War 3 interview with Cliff Bleszinski
マルチプレイのレビューイベントで行われたブレジンスキーへのインタビュー。三部作が終わることを「ほろ苦い」と表現し、完結編に向けた思いや作品の狙いを語っています。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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