Monument Valley


メディア
概要
Monument Valley は ustwo games が開発し、2014 年に iOS 向けに公開されたパズルゲームである。プレイヤーは無言の王女アイダを導き、階段や柱で構成された建築物のパーツを回転・スライドさせて道をつなぎ、ゴールへ到達させる。エッシャーのだまし絵に代表される「不可能図形」を操作の中心に据え、視点上はつながって見える経路が実際に通行可能になるという仕掛けが各面の骨格になっている。
背景としては、スマートフォン向けゲームが基本無料と広告収益に大きく傾いていた時期に、買い切り型かつ短時間で完結する作品として登場した点が挙げられる。手描きの絵画や日本の版画、モダンな建築、ミニマルなイラストレーションからの影響が語られ、1 画面ごとが構図として成立するよう作られている。淡い配色と静かな音響、テキストを抑えた演出も特徴とされる。
評価面では、ビジュアルとインタラクションの一体感を軸に高い評価を受け、Apple Design Award など複数の賞を獲得した。一方で全体のボリュームが短いことや、追加章が別売りである点への指摘もあった。ドラマ『ハウス・オブ・カード』での登場や、モバイル作品でも有料で成立しうる例としてしばしば参照されるなど、作品単体を超えて言及される機会が多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Ustwo Games confirms PC-first strategy following mobile industry pressures
Monument Valleyの開発元ustwo gamesの経営陣が、7月中旬のDevelop:Brightonのトークで「PC優先」への転換の経緯を語った。創業以来初の人員削減となった4名のレイオフを悔やむ発言、今後は正社員を増やさず外部委託で回す方針、ジャンルの違う新作3本の試作にも触れている。
出典:God is a Geek /
ニュースMonument Valley dev ustwo becomes 'PC-first' studio
ustwo gamesが、NetflixやAppleとの提携に頼るモバイル中心の事業をやめて「PC優先」のスタジオになると発表した。プラットフォーム側の戦略が急に変わることに左右されない、自立した事業を目指すとしている。
出典:Game Developer /
ニュースUstwo Games CEO María Sayans wins Mobile Legend at the Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026
Monument Valleyシリーズを手がけるustwo gamesのCEOマリア・サヤンス氏が、Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026で「Mobile Legend」賞を受賞したことを伝える記事。2019年のCEO就任以降スタジオを率いてきた実績が評価された。
出典:PocketGamer.biz /
インタビューWhy Ustwo Games shifted from mobile to PC and the "mind-boggling" discovery problem
Develop Brightonの基調講演で、ustwo gamesのサヤンスCEO、ピーター・パシュリー氏、ダニエル・グレイ氏がスタジオの歩みとモバイルからPCへの転換を語った内容のレポート。サブスク契約への依存を「長く引っ張りすぎた」と振り返り、プラットフォーム手数料や発見性の問題にも踏み込んでいる。
出典:PocketGamer.biz /
インタビュー"We've been a little bit too romantic": Ustwo CEO says lowering development costs is now paramount
London Games Festでのサヤンス CEO取材。NetflixがMonument Valley 3から手を引いた前後の経緯、PC/コンソール移植で得た手応えと規模感、そして今後は開発費を抑えつつ契約スタッフ活用で「意味のあるシングルプレイ体験」に集中する方針が語られている。Monument Valley IPをPC・コンソール向けに再構築する可能性にも言及。
出典:Game Developer /
読むべき記事
映像Video: Designing Monument Valley to be an experience, not a game
リードデザイナーのケン・ウォンがGDC Europe 2014で行った講演の動画。UXデザイン会社の中で生まれたチームが、エッシャー風の不可能図形をどうやって「ゲームより体験」と呼べるパズルに仕上げたかを語っている。
出典:Game Developer(GDC Europe 2014) /
考察Ten Years Later, ‘Monument Valley’ Is a Monument to Mobile Gaming’s Bygone Era
発売10周年に合わせた長編記事。チームの結成、ケン・ウォンらの参加、試作の段階からヒットまでを追いながら、この作品がモバイルゲームの一時代を象徴していたことを読み解いている。
出典:The Ringer /
開発秘話GDCEU 2014: Ken Wong - "Designing Monument Valley: Less Game, More Experience"
リードデザイナーのケン・ウォンが、Monument Valleyを「ゲームらしさ」より「体験」として設計した思想を語ったGDC Europe 2014の講演映像。難度やボリュームよりも、美術・手触り・感情の流れを優先した判断の背景が本人の口から説明される。
出典:Internet Archive / GDC Europe /
開発秘話Making the impossible possible in Monument Valley
「建築をテーマにしたゲーム」という出発点から、8人のチームが1面ごとにポスターになるような美しさを目指し、不可能図形のステージを作り込んだ過程を取材している。
出典:Game Developer /
開発秘話Monument Valley at 10: the story of the most meticulous puzzle game ever created
デザイン誌がustwo gamesのスタジオを訪ね、CCOのダン・グレイらに取材した10周年の記事。デザイン会社の小さなチームから始まった経緯と、細部まで作り込む制作姿勢をたどっている。
出典:Wallpaper* /
映像8 videos about the making of Monument Valley
開発元自身が、制作の舞台裏映像とカンファレンス講演をまとめて紹介した公式ポスト。美術・サウンド・レベルデザインなど各担当の話が8本の動画としてひとまとめになっている。
出典:ustwo games 公式ブログ /
レビューMonument Valley レビュー - だまし絵の世界を旅するパズル。
エッシャー的なだまし絵の原理がどうパズルとして成立しているのかを、実際のゲーム画面を使って段階的に解説した日本語レビュー。見た目の美しさだけでなく、仕掛けの仕組みと手触りを言語化している。
出典:ゲームキャスト(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
‘Monument Valley 2’ Review – Mother and Child Reunited
1作目は難しさや物語の伝わり方に物足りなさがあったと振り返ったうえで、続編の2がその魅力をどこまで取り戻し、どこを広げたかを評価している。
出典:TouchArcade /
レビューMonument Valley 3 review - "Gentle story, fantastic puzzles"
3作目について、3D空間に広がった世界や船での移動、新しい仕掛けを評価し、穏やかな物語と質の高いパズルが両立していると結論づけている。
出典:Pocket Gamer /
レビューだまし絵に触る快感。『Monument Valley』ゲームレビュー
1作目について、だまし絵を自分の指で動かして解く気持ちよさと、穏やかな気分のまま頭が刺激される体験を、自分の言葉で整理した日本語のレビュー。
出典:note / ぽりにか /
プレイ記『Monument Valley 3』アーティスティックなだけじゃない
Steam版の3作目を遊んだ感想記。シリーズの基本的な魅力は前の記事に任せ、3作目ならではの初めて見る仕掛けや表現、遊んで気づいた良さを掘り下げている。
出典:note / ねこまち中華街 /
プレイ記『Monument Valley 1&2』アーティスティックな立体パズル
Steam版で1作目と2作目を遊び直し、エッシャーの「滝」を例に、錯視を使った立体パズルの仕組みとシリーズに共通する魅力を図を使って解説している。
出典:note / ねこまち中華街 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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