テラフォース
Terra Force


メディア

概要
『テラフォース』は、1987年に日本物産(ニチブツ)がアーケード向けに発売したシューティングゲームである。縦スクロール面と横スクロール面を行き来しながら進む構成が最大の特徴だ。マップ上の「IN」と記された穴に自機を近づけると視点が切り替わる。強力な爆風を起こすハイパーミサイルを使い、空中や地上の敵を倒していく。
開発を率いたのは藤原茂樹である。同社の『マグマックス』の2画面同時進行を、より本格的なシューティングとして作り直したいという構想から企画が始まった。企画段階の仮題は『23XX年(コスモレンジャー)』だった。『テラクレスタ』のシリーズ作として作られたものではないが、売れた作品の名を付けるよう会社から指示され、現在のタイトルになった。藤原は1989年に退社しており、本作が日本物産での最後の作品となった。
稼働後まもなく、難易度に問題があるとして、調整を加えた交換用ROMがメーカーから出された。国内の愛好家の間では、パワーアップ後の自機が非常に強く、アーケード作品としては難易度が低すぎるという評価が目立つ。一方でBGMは好意的に受け止められている。家庭用への移植は、ハムスターの『アーケードアーカイブス』による配信が唯一である。2016年にPlayStation 4版、2019年にNintendo Switch版が配信された。
記事
読むべき記事
インタビュー『テラフォース』が「アーケードアーカイブス」で配信開始!
ディレクターの藤原茂樹氏が、ニチブツ最後の担当作として本作を自身の集大成にしようとした思いを語るインタビュー。『マグマックス』の横スクロールと『テラクレスタ』の縦スクロールをプレイヤーが選べるようにした狙い、多重スクロールの背景作りの苦労、縦と横を同時に進める作りへの反省、のちのハドソン移籍までの経緯も語られている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGE解説
テラフォース - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
縦と横の視点を「IN」の穴で行き来する仕組み、L・B・Sの各パワーアップ、最大強化時に出るPアイテム、オプションといったシステムを細かく解説している。そのうえで、難易度が低すぎた理由やROMが2つのバージョンに分かれた経緯、BGMの評価、ファミコン版の移植中止まで、良い点と問題点の両面から整理した日本語の総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-07
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