Moonbreaker


メディア
概要
『Moonbreaker』は、『Subnautica』シリーズで知られるUnknown Worlds Entertainmentが手がけたターン制のタクティカルストラテジーである。プレイヤーはキャプテンと乗組員からなるミニチュアの部隊を編成し、盤上で相手と戦う。最大の特徴は、デジタル上でミニチュアフィギュアを塗装できるペイントツールで、実物のミニチュアゲームの楽しみを画面上で再現する試みとして注目された。
世界観の設定には、ファンタジー作家ブランドン・サンダースンが参加している。月が砕けた後に生まれた宇宙空間「シャタード・リーチ」を舞台とし、個性的なキャプテンたちの物語がオーディオドラマなどでも展開された。早期アクセス版として先行公開された後、アップデートを重ねて正式版に至っている。開発元にとってはサバイバルクラフトから離れた新たな挑戦にあたり、パブリッシャーはKRAFTONである。
ユーザーからは、ミニチュアを細部まで塗り分けられるペイント機能や、キャラクターデザインの魅力が高く評価された。一方で、ランダム性のあるブースター方式のユニット入手やバトルパスなどの収益モデルには不満の声が多く、対戦人口が伸び悩んだことも指摘されている。卓上ミニチュア文化をデジタルに持ち込んだ意欲作として、一定の支持を得た作品である。
記事
最新記事
ニュースKrafton ordered to reinstate ousted Unknown Worlds CEO
デラウェア州衡平法裁判所が、KraftonはUnknown Worlds創業陣との買収契約に違反したと認め、解任されたCEOを復職させるよう命じた判決を報じる記事。判決文には、Moonbreakerが振るわなかった後にCleveland氏とMcGuire氏が自ら役割を縮小し、Kraftonもそれを了承していたという経緯が記されており、記事はその点を整理している。
出典:Game Developer /
ニュースSubnautica 2 publisher says the studio's previous game was a "failure" – a strategy game that's nothing like Subnautica and peaked at under 1,000 Steam players
KraftonがSubnautica 2をめぐる声明の中でMoonbreakerを「失敗」と公に認めたことを伝える記事。Steamでの評価は84%好評と高かったのに、同時接続のピークは882人にとどまったというデータを示し、Subnautica頼みの期待とのギャップを分析している。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話The highs and lows of making Moonbreaker a truly digital miniatures game
Charlie Cleveland氏とテクニカルアーティストのBrian Cummings氏に取材し、本作の中心にあるペイントツールの開発経緯をまとめた記事。ドライブラシやウォッシュといった実際の塗装技法を再現したことや、パーツを素材ごとに分けて自動でマスキングする工夫などを詳しく紹介している。
出典:Game Developer /
インタビューDesigner Notes 75: Moonbreaker
『Civilization IV』のデザイナーとして知られるSoren Johnson氏のポッドキャストで、Cleveland氏が本作のゲームデザインを語った回(2023年3月収録)。初のデジタルミニチュアゲームと言える理由、クリティカルヒットを無くしたらプレイヤーは気づくか、アンドゥ機能を入れるべきか、といったデザイン上の論点を掘り下げている。
出典:Designer Notes / Soren Johnson /
開発秘話Success
ディレクターのCleveland氏が個人ブログで、これまで作るたびに評価と売上が伸びてきたキャリアの中で、Moonbreakerが初めてその流れを止めた作品だったと振り返る文章。どう手を入れても売れなかったが、それでも自分は満足しているという心境を、創作論の本を手がかりに語っている。
出典:Making Fun / Charlie Cleveland /
インタビューMoonbreaker aims to be a strategy game that 'lasts a generation'
Gamescom 2022で実際にプレイした感想と、Cleveland氏へのインタビューを組み合わせた記事。Brandon Sanderson氏が手がけた世界観を「宇宙版カンタベリー物語」として何年もかけて少しずつ明かしていく構想や、何世代にもわたって遊ばれる作品を目指した意図が語られている。
出典:Digital Trends /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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