Moonscars


メディア
概要
『Moonscars』は、ブルガリアのインディースタジオBlack Mermaidが開発し、Humble Gamesが2022年に発売した2Dアクションゲームである。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームで展開された。高難度の近接戦闘と探索型のマップ構成を組み合わせた、いわゆるソウルライクとメトロイドヴァニアの要素をあわせ持つ作品に位置づけられる。
プレイヤーは粘土から生み出された戦士グレイ・アーマを操り、陰鬱でゴシックな世界を進みながら自らの出自にまつわる真実を追う。死亡すると敵が強化されるなど、死と再起をゲームの仕組みに組み込んでいる点が特徴とされる。2010年代後半以降、『Hollow Knight』や『Blasphemous』に代表される2Dソウルライク作品が相次いで登場しており、本作もその流れの中で発表された一本といえる。
評価面では、緻密なドット絵による暗く退廃的なビジュアルと、パリィを軸とした手応えのある戦闘が好意的に受け止められた。一方で、断片的で把握しにくい物語や、難易度の起伏、探索面での目新しさの不足を指摘する声もあり、総じて同ジャンルの愛好者に向けた堅実な作品として受容されている。
記事
読むべき記事
インタビューMoonscars Interview: Discussing The Influences Behind Black Mermaid's Evocative 2D Soulslike Adventure
発売後にBlack Mermaidへ聞いたインタビュー。物語の下敷きにしたピュグマリオンとガラテアの伝説の話と、魔法・パリィ・ダッシュを使わないプレイヤーにも対応させた難易度設計の考え方が語られている。発売後も調整を続けるという方針にも触れている。
出典:PlayStation Universe /
インタビューInterview: Moonscars Is a Souls-Like by the Fans, for the Fans
発売前に開発チームへ聞いたインタビュー。本作を非線形のソウルライク・メトロイドヴァニアとしてどう位置づけたかを説明している。初めて作るゲームで基盤作りの反復にかかる時間を甘く見ていたことや、コマ数の多いアニメーションの制作に苦労したことも語られる。
出典:Push Square /
攻略【感想】 Moonscars
PS版の操作一覧から、闇魔鏡・泥人形工房・分身・必殺技(特殊武器)・魔法のスキルツリーにかかる骨粉の量まで、システムを網羅的に整理したクリア後の感想兼解説。言語を日本語に切り替える方法など、始めたばかりの人向けの実用情報もある。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
開発秘話Sculpting Moonscars, a 2D Souls-inspired adventure launching September 27
開発者自身が書いた寄稿。主人公イルマの外見が2015年に描かれた一枚の絵から来ていること、粘土・骨・イコルで世界を組み立てた発想、オランダの古典油彩画を手本にした暗い配色について解説している。
出典:PlayStation Blog /
レビューReview: Moonscars (Switch) - A Brutal, Beautiful Soulslike In Need Of A Performance Patch
暗いピクセルアートの丁寧なアニメーションと、速くて滑らかな戦闘を高く評価したSwitch版のレビュー(7/10)。一方で難易度の急な上がり方と、Switch版のフレームレートの不安定さをはっきり欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューゲーム感想「Moonscars」
クリア後の感想。イコルを使った攻撃的な戦闘のテンポや、怨念ボーナス・必殺技の入れ替えが泥人形という設定と結びついている点を評価している。一方で断片的で難解なストーリーと、メトロイドヴァニアとしての探索の薄さを率直に指摘している。
出典:あさお系。(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
【クリアしたので追記】Moonscars【ムーンスカーズ】2Dソウルライク超高難易度メトロイドヴァニアのプレイレビュー
序盤に「クソゲーかも」と感じた第一印象から、クリア後に評価がどう変わったかを追記の形で残したレビュー。罠を利用する立ち回り、恒久的な強化は探索でしか得られない設計、魔法の使いにくさなどをSEKIROやモータルシェルと比べながら論じている。
出典:ハグメタゲームズ(個人ブログ) /
入門【MoonScars】ムーンスカーズ攻略・概要・システム
闇黒鏡、骨粉、グランド、泥人形工房、月の儀式、怨念レベル、隠し扉といった本作独自の要素を項目ごとに解説し、最後にプレイした感想をまとめた入門記事。
出典:はてなブログ / 決めつけないブログ /
プレイ記Moonscarsにつぶやく(プラチナ198個目)
プラチナトロフィーを取るまでの体験記。耳飾りの最後の1個がある場所、ヤレマと女王に関わる分岐でトロフィーを取り逃した失敗談、ラスボスを回復中無敵のアイテムで押し切る方法など、実際に役立つ情報を軽い文体で書いている。
出典:私の世界、自由なつぶやき(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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