Mount & Blade


メディア
概要
『Mount & Blade』はトルコの TaleWorlds Entertainment が開発し、2008年に正式リリースされたアクションRPGである。架空の大陸カルラディアを舞台に、無名の流れ者から傭兵、領主、さらには一国の主へと立場を変えていく過程を描く。移動方向とマウス操作で斬撃の向きを決める近接戦闘、騎乗しての戦い、数十から数百規模の部隊戦を一つの枠に収めた点が特徴とされる。
開発は創業者の夫妻を中心とした小規模チームで進められ、完成前のベータ版を有料公開しながら更新を重ねる形をとった。後に一般化する早期アクセス型の販売の先行例として言及されることがある。物語を牽引する固定のクエスト線は薄く、勢力間の戦争、領地の授与、従士の雇用といった仕組みの相互作用から展開が生まれる設計になっている。
発売当時の評価では、操作の癖やグラフィックの素朴さを指摘する声がある一方、戦闘と自由度の独自性を認める意見が目立った。MOD文化が根付いた作品でもあり、史実やファンタジー作品を題材にした大規模MODが数多く公開されている。2010年の拡張『Mount & Blade: Warband』が事実上の完成形として扱われ、シリーズへの入口として挙げられることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
Beta Patch Notes - WS v1.3.0 / BL v1.5.0
Bannerlord 1.5.0のベータ版パッチ告知。War Sailsは船付きで始める選択肢、渡し船、係留、城の港を追加して海上コンテンツに入りやすくした。本編には上級者向けの開始ロール、キャンペーンシナリオ、ゲーム設定を変えるモディファイアが入った。
出典:TaleWorlds Entertainment /
ニュースMount & Blade II: Bannerlord - War Sails Modding Kit
War Sails用の公式Modding Kitが一般公開された。海のワールドマップ(風・海流を含む)の編集、船の新規作成、ノルド装備・建築アセットの流用、海からの村襲撃シーンの制作ができる。公開に合わせてドキュメントとModコンテストも用意された。
出典:Steam / TaleWorlds Entertainment /
映像I Played Bannerlord in 2026… Is It Actually Worth It?
2026年の時点でBannerlordを買う価値があるかを検証する動画。冒頭60秒の要約から入り、長所と短所を順に整理している。
出典:YouTube /
ニュースMount & Blade 2: Bannerlord and War Sails Get Major Update With Seaborne Village Raids and Much More
WS v1.2.5 / BL v1.4.5の大型パッチの報道。海から村を襲う新モード、船や装備の追加、領主AIの外交や戦争行動の見直しなど、サンドボックス面の強化を伝えている。
出典:Simulation Daily /
レビューIs Mount & Blade II: Bannerlord Still Worth Playing In 2026?
シリーズ未経験から約300時間遊んだ筆者が、無一文の傭兵まがいの立場から山賊狩り・交易・鍛冶で資本を作り、やがて領主・王へと駆け上がっていく成長の流れを段階ごとに解説した長文レビュー。動画版も併載されている。
出典:Gamesear /
ニュースMount & Blade II: Bannerlord - Beta Patch Notes - WS v1.3.0 / BL v1.5.0
本体v1.5.0/War Sails v1.3.0のベータ公開を告知する公式記事。船を所有した状態でサンドボックスを開始できる選択肢やフェリー移動の追加など、海洋コンテンツへの入口を広げる変更と、プレイヤー活動に重心を置いた設計意図が開発者自身の言葉で説明されている。
出典:TaleWorlds Entertainment(Steam公式) /
ニュースYou could win a slice of €30,000 by building the best mod for Mount & Blade 2's controversial seafaring expansion
TaleWorldsがWar Sails向けの公式Mod制作コンテストを開始したことを報じる記事。コンバージョン/3Dアート/シーン制作の3部門構成で、総額3万ユーロの賞金と各部門の配分、公式Modキット提供の位置づけが整理されている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューMount & Blade 2: Bannerlord review
傭兵から王へ至る一周のプレイを軸に、ロールプレイ・戦略・中世の一騎打ちを一つの砂場に同居させた設計の魅力と、各システムを広く浅く詰め込んだ代償として見えてくる穴を両面から論じた製品版レビュー(評点80)。
出典:PC Gamer /
プレイ記クセがすごいけど、慣れたら数十時間が余裕で吸い取られる…!高中毒度ストラテジー『Mount & Blade II: Bannerlord』にハマりすぎて3日連続で陽の光を見た話
生半可な予習で挑んで詰みに近い状況になった失敗から書き起こし、システムを理解してからは何十時間も遊び続けてしまう本作の自由度と中毒性を体験ベースで伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Mount & Blade II: Bannerlord (PS5) - Long Live the King
正式リリースされたPS5版のレビュー。封建的な人間関係のシミュレーター、大規模な合戦、動き続ける経済、止めどころのない成長の手応えといった本作の核を評価している。
出典:Push Square /
レビューMount & Blade 2: Bannerlord - War Sails Review
海戦拡張War Sailsのレビュー。Warbandからの物語要素の進化を踏まえたうえで、拡張のキャンペーンと海の要素が意欲に見合う出来になっているかを検証している。
出典:TheSixthAxis /
レビューMount and Blade: Warband Review
家庭用機版Warbandのレビュー。「洗練されたぎこちなさ」と評す戦闘と奥深いオープンワールドを高く評価し、グラフィックの古さや中盤以降のだれを欠点として挙げている。
出典:Gamecritics.com /
考察Mount & Blade 2: Bannerlord was worth the wait
アーリーアクセス開始直後のプレイ記兼評論。RPG・人生シミュレーター・リアルタイム戦術・グランドストラテジーが同居する構造を解きほぐし、戦士でなく商人や鍛冶屋として生きる道が戦争と対等に成立している点を論じている。
出典:PC Gamer /
インタビューMount & Blade II: Bannerlord Interview With TaleWorlds CEO Armagan Yavuz
gamescomの会場で、TaleWorlds創業者のArmagan Yavuz氏に攻城戦、キャラクター育成、発売時期についてじっくり聞いたインタビュー。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEレビュー
Bannerlord: War Sails Review – Sea of Peeves
War Sailsの海戦や海賊行為を評価しつつ、船の大砲を使えないAIや船の挙動など、具体的な問題点をはっきり指摘する批判的なレビュー。
出典:GamesHub /
レビューMount and Blade II: Bannerlord Review
Warbandから十数年を経た続編として、無名の一兵卒から王国を築くまでの基本構造、指揮官と一兵士を兼ねる独特の遊び、そして技術面の進歩を評価しつつ未実装・不足要素にも触れたレビュー。
出典:Jump Dash Roll /
プレイ記正直そんなに興味なかったけど遊んでみるとかなり面白い『Mount & Blade II: Bannerlord』
ストラテジーに特に興味がなかった書き手が実際に遊び、最初の印象よりずっと楽しめたと語る体験記。ジャンル初心者から見た本作の入りやすさを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Mount & Blade II: Bannerlord Review: Patience Is Rewarded
PC版の正式リリース時のレビュー。何十時間もかけて軍を育てた先に大規模な合戦の醍醐味があると評価する一方で、活かしきれていない潜在力への不満も挙げている。
出典:Hey Poor Player /
映像Mount & Blade (2008) retrospective (PCGI)
2008年発売の初代Mount & Blade(カルト的な人気を得た中世オープンワールドRPG)を振り返る回顧動画。
出典:YouTube / PCGI /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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