Mount & Blade: Warband


メディア
概要
『Mount & Blade: Warband』は、トルコのスタジオ TaleWorlds Entertainment が開発し、2010年に PC 向けに発売されたアクションRPGである。前作『Mount & Blade』の拡張版として位置づけられ、シリーズを広く知らしめた作品として扱われている。架空の大陸カルラディアを舞台に、プレイヤーは無名の傭兵から出発し、部隊を編成しながら領地・爵位・王位を目指す。物語は固定されたシナリオではなく、複数の勢力が争う世界の中でプレイヤーが自分の立場を選び取っていく形式をとる。
特徴は、方向入力とマウス操作を組み合わせた近接戦闘と、馬上戦闘を含む一人称・三人称視点の戦場表現にある。戦術マップ上での軍の運用、隊商や領地経営、勢力間の外交や婚姻といった要素が同一の世界の中で連続して進む。Warband では新勢力や複数プレイヤー対戦モードが追加され、シリーズの土台が整えられた。
受容面では、発売当時のグラフィックや操作の粗さを指摘する声がある一方、戦闘の手触りと自由度の高さが評価された。とくに大規模な MOD 文化の中心となり、歴史ものや他作品を題材にした改造が長年公開され続けた点が、本作の寿命を大きく伸ばした要因として語られている。
記事
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読むべき記事
開発秘話The Mount and Blade empire began with a forum post
TaleWorlds創業者のArmağan Yavuz氏に取材し、剣戟を正しく作るという一点からシリーズが始まった経緯をたどる記事。マウスの動かす向きで攻撃と防御の方向を決める操作、魔法を入れずにサンドボックスにした理由、開発中のゲームをプレイヤーに先行販売して資金を集めた話を描いている。
出典:PC Gamer /
入門初心者ガイド (序盤の進め方) | Mount and Blade Warband 攻略
始めたばかりで陥りやすい慢性的な金欠から抜け出すため、部隊を維持しながら近場の安全な交易で資金を作る手順を解説した日本語の入門ガイド。具体的な交易ルート(都市名と品目)も挙げている。
出典:andraste.info /
考察無限に遊べるゲームMount and Blade: Warbandについて無限に語ろう(MODの話もね)
Warbandを自分の「ソウルゲーム」と呼ぶ筆者が、戦闘の面白さを個人戦・小集団戦・大規模戦の3層構造として分析した長文エッセイ。攻撃のタイミングでダメージが変わる物理挙動や、コンパニオンの役割にも触れている。
出典:note / yakatu /
- NO IMAGE攻略
Tips - Mount&Blade : Warband @ wiki
序盤の立ち上げ方、トーナメント・戦利品・生産小屋・行商などの金策を、日本語コミュニティがまとめたTipsページ。アップデートで交易の稼ぎが減ったことなど、バージョン差の注記もある。
出典:Mount&Blade : Warband @ wiki /
攻略今更M&B warbandの攻略
キャラクター作成から、序盤の金策、仕官か独立かの選び方、攻城用の部隊編成、終盤の制圧の進め方まで、1周の流れを個人の経験に基づいて簡潔にまとめた攻略記事。兵種ごとの特徴にも触れている。
出典:趣味軌跡録(個人ブログ) /
プレイ記『Mount & Blade:Warband』のんびり中世騎士生活
50時間ほど遊んだ筆者が、本作を「中世騎士生活シミュレーター」と表現し、裸一貫で始めて志願兵を育て、盗賊狩りで資金を作る序盤の苦労と、王国への仕官などエンディングのない自由さを語る体験記。
出典:Hail and Farewell(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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