MOUSE:やとわれの探偵
Mouse: P.I. For Hire


メディア
概要
1930年代のラバーホース調カートゥーンを手描きで再現した一人称シューター。ポーランドのFumi Gamesが開発し、PlaySide Studiosが販売。2026年4月16日にPC・PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2向けへ同時に発売された。プレイヤーはネズミの私立探偵ジャック・ペッパーとなり、手がかりを探す捜査パートと、銃や近接武器を使うアリーナ型の戦闘パートを行き来する。
白黒アニメの意匠を全面に出した作品として『Cuphead』以降の流れに位置づけられ、公開されたトレイラーが早くから話題を集めた。発売時期は2025年、2026年3月と告知が変わり、最終的に4月へ移っている。日本語はインターフェイスと字幕に対応する。
批評は好意的で、Metacriticは80前後、OpenCriticのTop Critic Averageは81。美術・音楽・移動の快適さを評価する声が多い一方、IGNは6点を付け、ノワールの語り口と速度重視の戦闘が噛み合っていないと指摘した。発売後はSteamでも高い評価が続き、2026年7月に販売本数100万本突破が発表された。クリア済みステージを再訪できる更新やPS5・Switch 2のパッケージ版も出ており、ストーリーDLCが予定されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
MOUSE: P.I. For Hire Launches DRM-Free On GOG With 25% Discount
Fumi Games と PlaySide が、本作を GOG で DRM フリー配信開始したと発表。オフラインでも遊べる版が加わり、配信週限定の割引も付く。
出典:Noisy Pixel /
ニュースPlaySide Studios Returns to Profit as MOUSE P.I. For Hire Drives Record Original IP Revenue
PlaySide の FY26 決算で、本作が同社オリジナル IP 収益の中核(約 2400 万豪ドル)を担い黒字転換を牽引したと報告。累計 110 万本超・グロス 3000 万米ドル超に達し、追加 DLC を開発中であることと、続編の独占的権利を確保済みであることが明かされた。
出典:SmallCaps /
ニュースカートゥーン調モノクロFPS『MOUSE:やとわれの探偵』の総プレイヤー数が100万人を突破。コミカルなアニメーション、ハードボイルドなシナリオなどから「非常に好評」を得た人気作
PlaySide と Fumi Games が、全プラットフォーム合計の総プレイヤー数 100 万人突破を発表。Steam では約 1 万 3000 件のレビューのうち 94% が好評で、アニメーションの作り込み・ハードボイルドな筋立て・ジャズ音楽が支持の理由として挙がっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMouse: P.I. For Hire Developers Heard Players and Are Preparing a Free Update
クリア済みステージを再プレイできる機能を無料アップデートで追加予定だと開発元が明言。発売後に最も要望が多かった点で、取り逃した収集品の回収やトロフィー取得が可能になる。
出典:ixbt games /
ニュース『MOUSE:やとわれの探偵』累計販売本数が「73万本」を突破、マーケティング費用などの初期投資はすでに回収済みとパブリッシャーが発表。約半数はコンソール版が占める
PlaySide が累計約 73 万本・推定売上 2140 万米ドルに達し、パブリッシング/マーケティングの初期投資を回収して黒字段階に入ったと発表。販売の約半数はコンソール版が占める。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース話題のカートゥーン調モノクロFPS『MOUSE:やとわれの探偵』が4000件超のSteamレビューを集め「圧倒的に好評」に。「モーションが作りこまれている」「渋い展開と軽快なジャズが最高」といった声が寄せられる
発売 5 日で Steam レビュー 4000 件超・「圧倒的に好評」を獲得。PlaySide の IR では初週末に 36 万本・売上 1040 万ドルを記録したことも伝えられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話The Animation Challenge Behind ‘Mouse: P.I. For Hire’: Making Rubber Hose Work In A Video Game
アートディレクター Michal Rostek と共同創業者 Mateusz Michalak が、業務後の個人企画として Godot で始まった試作が TikTok 投稿の拡散をきっかけに事業化した経緯と、ラバーホース作画を 3D の FPS に載せるための工程を語る。敵の死亡モーションのような速度が要る場面では誇張作画が機能せず、アイドル・NPC・UI 側に寄せたという設計判断まで踏み込んでいる。
出典:Cartoon Brew /
開発秘話Behind the Hand-Made Sound of ‘MOUSE: P.I. For Hire’
サウンドチーム 3 名へのインタビュー。PVC パイプや機械仕掛けの玩具を使った生録、武器強化に合わせて周波数帯域を広げる設計、Wwise でノイズや揺らぎを実時間付与する「再生メディア劣化」システムなど、手法を具体的に開示している。
出典:A Sound Effect /
解説Blending 2D animation and 3D worlds in MOUSE: P.I. For Hire
環境は 3D・キャラや武器は 2D スプライトという分担、武器を UI として描いて壁への貫通を防ぐ手法、5 万 4000 枚超のスプライトを扱う独自圧縮など、実装面の工夫を事例としてまとめた公式記事。
出典:Unity /
レビューReview: Mouse: P.I. For Hire (Switch 2) - A Bold, Risk-Taking FPS, And A Fine Achievement
9/10。1920 年代の意匠・40 年代ノワール・90 年代ブーマーシューターの混成として高く評価しつつ、証拠集めが受動的である点、Switch 2 では Quality モードの方が安定する点などを具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: MOUSE: P.I. For Hire Devs on the Challenges of Black and White
Gamescom 2026 での CEO Mateusz Michalak とリードナラティブデザイナー Mateusz Lechowski への取材。色で危険を示せない制約を照明やデカールで補った話、3 年間すべてグレースケールで制作した経緯、銃の手触り調整を武器の作り直しで解決した話などを扱う。
出典:Final Weapon /
インタビューMouse: P.I. For Hire - Discussing cases, rubber hose, AI, and adaptations with Fumi Games' CEO
CEO Mateusz Michalak が、2D スプライトを多方向から描いて視点に追従させる手法、フィルムグレインや音質劣化のフィルター設計、本編のボリューム感、生成 AI を使わない「完全に手作り」という姿勢について答えている。
出典:Gamereactor /
批評Review: Mouse: P.I. For Hire (Nintendo Switch 2)
編集長 Matt S. による批判的な論考。ノワールの白黒は社会の腐敗を描くための主題的な手段なのに、本作の暴力は見た目の演出に留まりブーマーシューターの軽さに回収されている、と「ノワールを素材として使っているだけ」だと論じる。
出典:Digitally Downloaded /
レビューMouse: P.I. for Hire Brilliantly Blends Steamboat Willie and 30s Film Noir
リードゲーム評論家 Mark O'Callaghan が、影から敵が現れる演出や跳ねる物体による手がかりの提示など、モノクロのラバーホース表現がノワールの語りとして機能している点を具体例で論証。しゃがみ・ダッシュ入力の不安定さは難点として挙げる。
出典:CBR /
レビュー【レビュー】『Mouse:やとわれの探偵』1930年代アニメを“撃ちまくる”異色FPS
ステージクリア型で約 10 時間、推理パートは無く中心は FPS だと構造を明示した上で、証拠をボードに貼る演出の雰囲気づくりを評価。一方で字幕の読み取りづらさ、モノクロゆえの危険床の判別難、敵の種類の少なさを挙げ「傑作ではなく佳作」と位置づける。
出典:note / ユマ /
プレイ記【プレイ感想】MOUSE:やとわれの探偵
クリアまで遊んだ上での感想。武器ごとの性能差やダブルジャンプ・グラップリングの手触り、セーブポイントの多さといった遊び心地を丁寧に書き、モノクロでオブジェクトが見づらい場面や資料機能の薄さも率直に挙げている。
出典:note / アナログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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