Team Fortress 2


メディア
概要
Valve が 2007 年に発売したチームベースの対戦型 FPS。もとは 1996 年の『Quake』向け MOD『Team Fortress』とその『Half-Life』版『Team Fortress Classic』の系譜にある作品で、長い開発期間を経て『The Orange Box』の収録タイトルの一つとして世に出た。スカウト、ヘビー、メディックなど 9 種のクラスがそれぞれ明確に異なる役割と武器を持ち、拠点制圧やペイロード護衛といったルールを戦う設計になっている。
写実志向が主流だった当時の FPS の中で、20 世紀前半のアメリカ商業イラストを参照したカートゥーン調のアートスタイルを採用した点がよく語られる。クラスごとにシルエットや色を描き分け、遠目にも敵の職種を判別できるようにした視覚設計は、後続のヒーローシューターにも影響を与えたとされる。個性の強いキャラクター像は公式の短編動画シリーズによっても補強された。
2011 年に基本プレイ無料へ移行し、アイテムドロップや取引を含む運営型のモデルへと転換した。長期にわたる更新とコミュニティ製マップ・アイテムの取り込みによって根強い支持を保つ一方、後年はボットによる荒らし問題への対応を求める声が大きくなるなど、運営面での議論も伴ってきた。発売から years を経てなお一定の同時接続者数を維持している点が、しばしばこの作品の特徴として挙げられる。
記事
最新記事
ニュースValve will lose money: bots have returned to Team Fortress 2 and begun ruining the game — hackers are using a new tactic
ハロウィンイベント期間中にTF2のカジュアルサーバーへボットが戻ってきたと報じる記事。今回のボットはクラスを選ばずにサーバー枠だけを埋めるため、人間のプレイヤーがなかなかマッチに入れなくなっている。
出典:iXBT.games /
ニュースScream Fortress XVIII has arrived!
2026年のハロウィンイベント「Scream Fortress XVIII」の公式パッチノート。コミュニティ製マップ5本、ケース「Haunted Hoard Case」、新しい挑発とUnusualエフェクトが追加され、ゾンビ感染モードも改修された。開催は11月7日まで。
出典:Steam / Team Fortress 2 /
ニュースValve reassures Team Fortress 2 players that it's still working on the Mann vs Machine update it announced last year: 'We promise we're making progress'
2025年6月に発表されたMann vs. Machine(MvM)アップデートについて、Valveが公式ブログで「まだ開発中」と改めて伝えたことを報じる記事。2025年の作品募集から9月の進捗報告までの経緯も振り返り、応募作の精査に想定より時間がかかっている事情を説明している。
出典:PC Gamer /
ニュースTeam Fortress 2 Update Released
2026年最初の大型アップデート「Summer 2026」の公式告知。Dryfieldなどコミュニティ製マップ6本、新しいコスメティックケースとウォーペイントケース、挑発4種が追加された。夏イベントは9月15日まで開催。
出典:Steam / Team Fortress 2 /
読むべき記事
インタビューInterview: Valve on the future of Team Fortress 2
全9クラスの更新が終わった時期に、PC Gamerがリードデザイナーのロビン・ウォーカーに行ったロングインタビュー。継続的なアップデートへの考え方、アンロック武器の設計意図、帽子の存在意義などを本人が語っている。
出典:PC Gamer /
批評Team Fortress 2、あるいは愛すべきロクデナシどもの追憶
現役の英日ゲーム翻訳者が、TF2がいかに初心者にやさしかったか、試合そっちのけで「コンガ」を踊る文化、公式Wikiの翻訳ボランティアの経験を振り返るエッセイ。コミュニティとの関わりが自分の仕事につながったと綴っている。
出典:Empty Slot / EmptyLot /
批評How Team Fortress 2 changed FPSes forever
発売10周年に合わせた論考。おまけ扱いだったマルチプレイ全盛の時代に、TF2がキャラクター性と「マルチプレイで物語を語る」手法で業界の流れを変えたと論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Valveのジェイソン・ミッチェル、モビー・フランケらによる2007年の講演スライド。20世紀初頭の商業イラスト風アートスタイルを選んだ狙いと、クラスの見分けやすさを支えるシェーディング技術を解説している。
出典:Valve(SIGGRAPH 2007) /
レビューRevisiting Team Fortress 2, the most influential multiplayer shooter of the 21st century so far
2020年に何年かぶりにTF2へ戻った筆者が、帽子や武器が増えても核となる面白さは変わっていないかを確かめる再評価記事。「昔のTF2は失われた」という声にも具体的に答えている。
出典:PC Gamer /
レビューThe Orange Box review
2007年の発売当時にPC Gamer誌に載ったTom FrancisによるThe Orange Box収録作のレビューを、10周年に合わせて再掲したもの。TF2のレビューも当時のまま読める。
出典:PC Gamer /
入門FPSの足がかりに「TF2」を
FPSに苦手意識がある人に向けて、TF2の概要と9クラスの仕組みを紹介する記事。武器の組み合わせでクラスの戦い方が大きく変わる点を、デモマンが剣士スタイル(剣デモ)にもなる例で具体的に説明している。
出典:note / 蝶々 /
考察How Team Fortress 2's silly videos sparked a whole new era of shooters
公式の短編映像シリーズ「Meet the Team」が、キャラクターで魅せるヒーローシューターというジャンルの土台を作ったと論じる記事。
出典:PC Gamer /
入門初めて遊ぶ人へ
日本語コミュニティWikiの初心者向けページ。各クラスのキャラクターが会話する形式で、チームキルが無いことやクラス選びの考え方、クラスごとの基本セオリーを説明している。
出典:Team Fortress 2 Wiki*(wikiwiki.jp) /
プレイ記ありがとう。Team Fortress 2(inko鯖の民に感謝を込めて)
国内のコミュニティサーバー「inko鯖」で遊んでいた頃を、当時のスコアボードのスクリーンショットとともに振り返る回想記。名物プレイヤーとの思い出や、サーバーごとの空気感を生き生きと書いている。
出典:はてなブログ / kaiyare /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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