NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム レボリューション
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution


メディア
概要
『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム レボリューション』は、サイバーコネクトツーが開発し2014年に発売された3D対戦アクションである。ナルティメットストームシリーズの流れを継ぐ作品だが、ナンバリングを外した外伝的な位置づけで、原作の物語を順に追うことよりも対戦部分とキャラクター数の拡充に重心が置かれている。
本作は原作漫画が終盤に向かっていた時期に登場したため、忍界大戦の続きを正面から描く構成をとらず、大会形式のモードや、暁の結成を題材にしたオリジナルの物語などを軸に据えている。原作者がデザインに関わったメカナルトのようなゲーム独自のキャラクターも加えられ、シリーズとしては総まとめに近い性格を持つ一作となった。
受容としては、100体規模に達するプレイアブルキャラクターと、シリーズを通じて磨かれた演出面が評価される一方、前作からの流用が多く新規要素やストーリーモードの規模が控えめだという指摘も見られた。全体としては、物語を進める作品としてよりも、歴代キャラクターで対戦を楽しむための一本としてファン層に受け入れられている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (PlayStation 3)
メインの忍界武闘祭モードについて、拠点の島を歩き回る作りと、珠を奪い合う4人乱闘のルールを詳しく説明している。戦闘システムの細かな調整と大量の参戦キャラを評価し、シリーズで最もよく考えられた作品と結論づけている。キャラ間の強さのバランスには不満も挙げている。
出典:Push Square /
- NO IMAGE開発秘話
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution aiming to attract hardcore fighting audience
CyberConnect2の松山洋CEOが、本作でバトルシステムを全面的に作り直したと語っている。そのためにストリートファイターやKOFといった格闘ゲームの専門スタッフの協力を得たこと、EVO出場を目標にしたことを明かした。同時に、アニメファン向けにボタン入力は複雑にしないという方針も説明している。
出典:Shacknews /
レビューNARUTOー疾風伝ーナルティメットストームレボリューション(PS3)感想・レビュー
項目別の点数とともに、チームタイプや合体奥義などの新要素と、メカナルト編・忍活劇の出来を評価している。一方で、忍界武闘祭は1周2時間足らずとボリュームが少なく、4人乱闘が一人用モードに限られる点を弱点に挙げている。2や3を未プレイの人ほど満足しやすい作品、という見立てが特徴。
出典:GLOM(個人ゲームレビューサイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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