NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー2
Naruto: Ultimate Ninja 2


メディア

概要
『NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー2』は、岸本斉史の漫画『NARUTO-ナルト-』を原作とする対戦格闘ゲームで、2004年にバンダイからPlayStation 2向けに発売された。開発はサイバーコネクトツーが担当し、前年の『NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー』に続くシリーズ第2作にあたる。海外では『Naruto: Ultimate Ninja 2』として後年に発売された。
本作は前作の基本システムを受け継ぎ、奥行きのあるステージを飛び移りながら戦うアクション性の高い対戦と、条件を満たすと発動する演出重視の奥義を特徴とする。トゥーン調の3Dグラフィックでアニメの雰囲気を再現することを重視しており、原作の物語進行に合わせて参戦キャラクターが増え、綱手や自来也、大蛇丸らが登場する。一人用の物語モードやコレクション要素も用意され、対戦以外でも原作の世界観に触れられる構成になっている。
格闘ゲームとしては操作が比較的簡単で、原作ファンや幅広い年齢層が遊びやすい点が評価された。一方で、対戦の駆け引きの深さについては好みが分かれるという意見もある。本作で固まった方向性はその後のナルティメットシリーズに受け継がれ、のちの『ナルティメットストーム』へと続くサイバーコネクトツー製NARUTOゲームの系譜を形づくった作品の一つと位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話最初の10年の仕事の仕方④
サイバーコネクトツー代表の松山洋氏が、前作の発売後わずか11か月で『ナルティメットヒーロー2』を作った経緯を振り返った記事です。キャラ数の倍増とオリジナルシナリオ「外導ノ印」の実装を目指し、予算と人員を増やして乗り切った舞台裏を語っています。
出典:note / 松山 洋 サイバーコネクトツー /
- NO IMAGEレビュー
Naruto: Ultimate Ninja 2 Review
北米版(Ultimate Ninja 2)の発売時レビューです。参戦キャラの増加とストーリーモードの充実は評価しつつ、前作と似すぎている点や、奥義演出で試合のテンポが途切れる点を短所に挙げています。
出典:GameSpot /
攻略NARUTO ナルティメットヒーロー2完全攻略
隠しキャラの出現条件や、秘伝の書(技)の入手方法を表形式でまとめた日本語の攻略ページです。ナルティメットロード内のイベントの進め方まで、細かい手順が載っています。
出典:XNEO /
プレイ記ナルティメットヒーロー2 意地でもクリアしたくなる そんな楽しさがこのゲームの魅力かな
レトロゲームブロガーが本作を遊び直した体験記です。原作シナリオに加えて、カカシが主人公のオリジナルストーリーまで約8時間かけて攻略した手応えや、敵の強さに苦戦した様子をつづっています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-04
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