ONE PIECE BURNING BLOOD
One Piece: Burning Blood


メディア
概要
『ONE PIECE BURNING BLOOD』は、尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』を原作とする3D対戦格闘ゲームである。バンダイナムコエンターテインメントが発売し、スパイク・チュンソフトが開発を担当した。2016年にPlayStation 4とPlayStation Vita向けに発売され、のちにXbox OneとPC版も展開された。最大3人でチームを組み、戦闘中にキャラクターを切り替えながら戦うバトルシステムを採用している。
ストーリーモードは原作の「頂上戦争編」を題材とし、ルフィをはじめとする複数の人物の視点から物語をたどる構成になっている。原作の能力設定をゲームシステムに取り込んでいる点が特徴で、自然系能力者は通常攻撃をすり抜け、覇気を使った攻撃でその防御を崩すといった駆け引きが用意されている。アニメ調のグラフィックに漫画風の擬音演出を重ねた表現も、作品の個性として打ち出された。
評価面では、原作の雰囲気を再現したビジュアルや必殺技の演出、多数の登場キャラクターがファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、ストーリーモードの範囲が頂上戦争に限られる点や、対戦バランス、格闘ゲームとしての操作の奥深さについては意見が分かれた。全体としては、原作ファン向けのキャラクターゲームとして一定の支持を得た作品とされる。
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- NO IMAGE解説
ONE PIECE BURNING BLOOD - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
操作体系(限界突破、グランドインパクト、キャラ交代、サポート)と各モードを網羅したうえで、評価できる点と賛否が分かれる点を項目ごとに整理した日本語の総合解説です。頂上戦争モードの構成や、サービスが終わったオンラインモードにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューThe X Button - Interview: One Piece: Burning Blood
ディレクターの金子博之氏とプロデューサーの中島浩二氏へのインタビューです。過去のワンピース格闘ゲームとの違い、覇気によるロギア対策やガードブレイクの設計、大人数のキャラをまとめる「海賊グレード」制度について語っています。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEプレイ記
【プレイレポート】PS4『ワンピース バーニングブラッド』で、能力をぶつけ合う新感覚バトルを楽しむ!
バンダイナムコのキャラゲーをやり込む格闘ゲーム好きの集団が書いたプレイレポートです。同時押し中心の簡単な操作、頂上戦争モードの演出、能力同士をぶつけ合う対戦の手触りを、実際に遊んだ実感をもとに伝えています。
出典:ゴジライン /
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【バニブラ攻略】海賊王になるための航海日誌【ONE PIECE】
ウソップ、ハンコック、白ひげを組み合わせて石化から押し切る強力なチームを、サポートキャラの構成まで含めて検証しています。ルフィの石化無効や結束援護など、そのチームへの対策も具体的に解説しています。
出典:ゴジライン /
- NO IMAGEレビュー
Review: One Piece: Burning Blood
原作をほとんど知らない書き手によるレビューです。4視点で同じ話を繰り返す頂上戦争の語り方と、『J-Stars Victory Vs+』を土台にした浅めの戦闘を率直に批評しつつ、派手な見た目は評価しています。
出典:Destructoid /
レビューOne Piece: Burning Blood Review
マリンフォード編を4人の視点で追う構成が新規プレイヤーにはとっつきにくい点を指摘しつつ、1対1から3対3まで戦えるアリーナ型の対戦としての出来を評価したレビューです。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEインタビュー
Hiroyuki Kaneko & Koji Nakajima answer the burning One Piece questions
発売前に金子氏と中島氏に話を聞いた取材記事です。シリーズ初の本格的な対戦格闘ゲームとして海外のプレイヤーを取り込みたいという狙いや、悪魔の実の能力を再現する方針について語っています。
出典:GodisaGeek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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