NASCAR: The Game - Inside Line


メディア

概要
『NASCAR: The Game - Inside Line』は、アメリカのストックカーレース最高峰シリーズであるNASCARを題材にしたレースゲームである。英国のEutechnyxが開発し、Activisionが2012年に北米などで発売した。前作『NASCAR The Game 2011』の続編で、実在のドライバーやチーム、オーバルを中心とした各サーキットを収録し、シーズンを戦うキャリアモードやオンライン対戦を備える。日本では発売されていない。
NASCARの公式ゲームは長くEAスポーツが手がけていたが、2009年版を最後に途絶えた。その後ライセンスを得たEutechnyxが前作でシリーズを再始動し、本作はその流れを受けて車両挙動やダメージ表現、レース運営の再現性などを改良した作品と位置づけられる。Eutechnyxはこの後もNASCARゲームの開発を続け、パブリッシャーを替えながら『NASCAR '14』などを送り出した。
評価はおおむね中程度にとどまる。前作からの改善点やNASCARらしい集団走行の雰囲気、ファン向けの収録内容は好意的に受け止められた一方、グラフィックや演出の古さ、AIの挙動、モードの少なさなどへの指摘も見られた。題材の性質上、主な支持層は北米のモータースポーツファンであり、NASCARゲームの空白期を埋めた作品の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューNASCAR the Game: Inside Line Review: Eutechnyx Keeps Working On This Car
7.25/10の評価。前作『NASCAR The Game 2011』からあらゆる面で進歩したと認めています。そのうえで、複数の走行ライン、スリングショット、バンプドラフトといったレースの手応えと、コーナーでの不自然な減速や事故回避の弱さといったAIの欠点を比べて論じています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE考察
Everything that NASCAR The Game: Inside Line Got WRONG
発売から約10年後に振り返った批評です。ドライビングモデルとタイヤ摩耗の表現はシリーズの中でも高水準だったと評価しています。一方で、直線での謎のブレーキやピット判断、周回遅れへの対応といったAIの欠陥などの弱点を項目ごとに整理しています。
出典:The Daily Downforce /
- NO IMAGE映像
NASCAR The Game Inside Line reviewed by Inside Sim Racing
シムレーシング専門メディアによる動画レビューです。本作を「シムケード」寄りのレースゲームとみなし、細部まで検証しています。
出典:Inside Sim Racing /
レビューNASCAR The Game: Inside Line Review (PS3)
PS3版のレビューです。テキサス・モーター・スピードウェイでの実体験と比べて、スポッターの無線がリアルだと評価しています。また、イージー設定でも容赦がなくアーケード的ではないシム寄りの作品で、パッド操作は過敏なのでホイールを薦めるとしています。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGE批評
NASCAR The Game: Inside Line Review
EAがライセンスを手放した後、Eutechnyxに移った経緯や前作の不評から書き起こした辛口のレビューです。多くの問題点を挙げ、3/10と厳しく評価しています。
出典:OverTake (RaceDepartment) /
プレイ記Tales Through Emulation - NASCAR The Game: Inside Line (Wii)
中古で安く買ったWii版を、エミュレーターDolphinの動作検証のために遊び始めた筆者の体験記です。いつの間にか自分が試されるほどのめり込んだ経緯を交えて、Wii版ならではの手触りをつづっています。
出典:EmuCross / Justin M. Chadwick /
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最終更新 2026-11-12
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