NASCAR Racing


メディア

概要
『NASCAR Racing』は、Papyrus Design Groupが開発し、1994年にPC(MS-DOS)向けに発売されたレースシミュレーションである。NASCARの公式ライセンスを受け、当時のウィンストンカップ・シリーズのドライバーやマシン、オーバルを中心とするサーキットを収録している。のちに家庭用ゲーム機版も発売された。
開発の中心はデビッド・ケマーである。同社が前年に手がけた『IndyCar Racing』の技術を土台に、タイヤやサスペンションの挙動を重視した物理演算と、細かなマシンセッティング機能を備えていた。ストックカーレースはアメリカでは人気が高い一方、ゲームとしてシミュレーション寄りに本格的に再現した例は当時まだ少なく、本作はその先駆けの一つと位置づけられる。モデムなどを用いた対戦にも対応していた。
発売当時は、リアルな運転感覚と奥深いセッティングがPCゲーム誌やシミュレーション愛好家から高く評価された。続編『NASCAR Racing 2』以降はシリーズ化され、2000年代前半まで続いた。熱心なファンがMODやオンラインリーグで遊び続けたことでも知られる。ケマーはのちにオンラインレースシミュレーター『iRacing』の設立に関わっており、本作はPCレースシム史の源流の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
History of Papyrus Racing Games
Papyrus Design Groupの17年の歩みを追う長編特集です。1994年の『NASCAR Racing』がオープンホイールからストックカーに題材を移し、100万本超を売って超リアル志向のシムがニッチではないと示した経緯を詳しく書いています。
出典:GameSpot /
映像NASCAR Racing by Papyrus - Unboxing and Review
シムレーシング史の専門チャンネルによる約50分の動画です。開発の経緯、パッケージの中身、収録車両とコース、アトランタとタラデガでの実走、セッティング画面とペイントショップを順に見せ、最後に総評しています。
出典:YouTube / GPLaps /
回顧Remembering classic games: NASCAR Racing (1994)
90年代の名作として本作を振り返るコラムです。集団の中で3ワイドのままコーナーに入る緊張感を魅力に挙げ、Papyrusがダイヤルアップのオンライン対戦を先駆けたことと、それが後のiRacingにつながった流れを紹介しています。
出典:Top Gear /
- NO IMAGE解説
DOS Days - NASCAR Racing
DOS版の資料ページです。動作要件、スタッフ、1995年のCD-ROM版がグラフィックカードに同梱された経緯、コピープロテクト、セットアップ方法、トラブル対処、バージョン違いとパッチ、音源ごとのサウンドを網羅しています。
出典:DOS Days /
回顧The man who made iRacing: Dave Kaemmer’s smash hit
Papyrusの共同創業者デイブ・ケマーを軸に、レースシミュレーターの歴史をたどる長編記事です。IndyCar作品から『NASCAR Racing』シリーズで成功するまでと、その後iRacingへ至る流れを、「運転が難しすぎる」という当時の批判にも触れながら描いています。
出典:Motor Sport Magazine /
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最終更新 2026-11-12
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