NASCAR '14


メディア
概要
『NASCAR '14』は、米国のストックカーレースであるNASCARを題材にした公式ライセンスのレースゲームである。開発は英国のEutechnyx、発売はDeep Silverで、2014年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに発売された。NASCARのトップカテゴリーに参戦するドライバーやチーム、実在のオーバルコースなどを収録し、キャリアモードやオンライン対戦を備えている。
家庭用NASCARゲームは長らくEA Sportsがシリーズを展開していたが、2000年代末にその流れが途絶えた。その後ライセンスを引き継いだのがEutechnyxで、『NASCAR The Game 2011』『NASCAR The Game: Inside Line』に続く作品として本作が登場した。前作からの改良版という位置づけで、物理挙動やAIの調整、収録コンテンツの更新が図られた。翌年には本作をベースとした『NASCAR '15』が発売され、Eutechnyxによるシリーズはこれで一区切りとなった。
レビューでの評価はおおむね賛否が分かれる水準にとどまった。公式ライセンスによる収録内容や、オーバルレース特有の集団走行の雰囲気を評価する声がある一方、グラフィックや挙動の粗さ、前作からの変化の少なさを指摘する意見も見られた。日本では正式展開されておらず、主に北米のNASCARファン向けの作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューThe NASCAR Exit Interview
Eutechnyx(ETX Racing)のCEO、Darren Jobling氏へのインタビュー。契約期間の途中でNASCARのライセンスをDMi Gamesに売却し、NASCARゲームの開発から離れた経緯を語っている。今後のNASCARゲームに何が必要かについての考えも聞いている。
出典:Game Informer /
レビューStuck In The Pits
Eutechnyxが手がけた3作目のNASCARとして、過去2作よりは良くなったものの、毎年出る続編のように小幅な改良にとどまっていると評価している。AIは手強くなったが賢くなってはいないことや、スポッター(無線で周囲の状況を伝える役)、近接表示の見づらさなど、具体的な要素ごとに評価している。
出典:Game Informer /
レビューNASCAR '14 review
一瞬のミスで多重クラッシュが起き、順位を大きく落とす体験を例に挙げ、このゲームは忍耐と技術に報いて無謀な運転を罰する作りだと説明している。長所は奥の深いキャリアモードとオンラインリーグ、短所はキャリアの選択肢が曖昧なことと下位カテゴリーが無いことだとまとめている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE考察
Everything NASCAR 14 Got Wrong
前作『Inside Line』からの流れを振り返り、NASCAR '14で引き継がれた長所と、新要素の乏しさ、下位カテゴリーが無いこと、2014年のチェイス(プレーオフ)方式や予選方式の改定が反映されていないことなどの弱点を検証している。続編の'15がほぼ同じ内容だった点にも触れた回顧記事。
出典:The Daily Downforce /
レビューNASCAR '14 Review (PS3)
一番下から成り上がるキャリアモードが、序盤はほぼ勝負にならないほど過酷で、根気が必要だと具体的に描いている。攻撃的なAIによる多重事故の理不尽さと、苦労して得た25位でも嬉しく感じる手応えの両方を伝えるPS3版のレビュー。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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