NBA 2K18


メディア
概要
『NBA 2K18』は Visual Concepts が開発し 2K が2017年9月に発売したバスケットボールゲームで、NBA 2K シリーズの一作である。PlayStation 4/Xbox One/PC/Nintendo Switch のほか、前世代機である PlayStation 3/Xbox 360 向けにも展開され、Switch では携帯機で本格的な NBA ゲームが遊べるタイトルとして注目された。カバーアスリートには当時クリーブランド・キャバリアーズからサンダーへ移籍したカイリー・アービングが起用され、レジェンド版ではシャキール・オニールが採用された。
内容面では、選手を育成してキャリアを追う「MyCAREER」の舞台として街を歩き回れる「Neighborhood」が導入され、施設や他プレイヤーとの交流をオープンなエリア上で行う構成へ改められた。ほかにチーム経営の「MyGM」にストーリー仕立ての要素が加わるなど、モード面の刷新が図られた。
評価は分かれた作品として記憶されている。試合の再現度やプレゼンテーション、演出面は高く評価された一方、通貨「VC」を軸としたマイクロトランザクションの比重が強い設計に批判が集中し、育成や外見変更にまで課金圧力が及ぶ点がユーザーやメディアから問題視された。以後のシリーズでも収益モデルの議論が続く契機となった一本と位置づけられている。
記事
読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: The Legacy of NBA 2K18
NBA 2K18のサーバーが停止したのを機に書かれた回顧記事です。ネイバーフッドの導入や、VC(ゲーム内通貨)を中心にした収益化の強化が、その後のシリーズにどう影響したかを総括しています。
出典:NLSC /
レビューNBA 2K18 MyCareer: The Kotaku Review
マイキャリアモードだけに絞ったレビューです。ストーリーの出来、成長がVC課金に縛られる設計、ネイバーフッドの導線を具体的に検証し、モードの劣化を厳しく批判しています。
出典:Kotaku /
考察Wayback Wednesday: The Saga of DJ in NBA 2K18
マイキャリアの主人公DJの物語を振り返り、ストーリーとVC・ネイバーフッドなどの仕組みがうまく噛み合わなかった点を分析しています。サーバー停止で今ではプレイできなくなったことにも触れています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA 2K18 Review
TNT中継のような演出の再現度、プロスティック操作の奥深さ、モードの充実ぶりなど、コート上の完成度を高く評価する総合レビューです。Switch版の出来にも触れています。
出典:GameSpot /
攻略NBA2K18 コーチングシステムの考察(2) オフェンス編①
公式の詳しい説明がない強調点(PoE)やフリーランスオフェンスの各設定について、自分で試した結果を元に挙動と使いどころを解説しています。
出典:NBA2K Total Guide /
批評NBA 2K18 Is Riddled With Microtransactions
追加課金をしないとマイキャリアの成長やカスタマイズで強いストレスがかかるという、VC依存の設計を実際のプレイに基づいて指摘した記事です。
出典:Kotaku /
入門NBA2k18の攻略とQ&Aまとめ(主にNintendo Switch版)
機種ごとの違い、ネイバーフッドやアーキタイプ、バッジ、マイキャリアでよくある疑問、主なバグへの対処までを、Switch版を中心にQ&A形式でまとめています。
出典:ノリトラス /
レビューNBA 2K18 Review (Switch)
Switch版のレビューです。当初は深刻なバグのため採点を保留し、大型パッチの配信後に改めて評価しました。携帯モードでの出来と、修正後の状態を伝えています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記「NBA2k18」が教えてくれた忍耐と経営
数か月遊んだ体験を元に、マイキャリアで総合評価が伸びない苦行やバグ、操作の難しさといった「忍耐」の面と、MyGMモードでのチーム運営の面白さを語っています。
出典:ノリトラス /
- NO IMAGEプレイ記
ここが変だよ!NBA2k18~なぜこうなったと思わずにはいられない5つのポイント~
シリーズを遊び続けてきたユーザーが、マイキャリアで難易度ルーキーがなくなった点、飛ばせないストーリー、オンラインの街へ強制的に移される仕様、事実上課金が必須な設計などを具体的に批判しています。
出典:レボログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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