NBA 2K10


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概要
『NBA 2K10』は、2K Sportsが発売し、Visual Conceptsが開発したバスケットボールゲームである。NBA公式ライセンスを得た『NBA 2K』シリーズの一作で、2009年に家庭用ゲーム機、携帯機、PC向けに展開された。表紙にはロサンゼルス・レイカーズのコービー・ブライアントが起用され、シリーズ10周年にあたる記念作という位置づけでもある。
1999年のドリームキャスト版を源流とするシリーズは、当時EAの『NBA Live』シリーズと市場で競い合っていた。本作ではリーグ運営を行うアソシエーションモードなどの従来の要素に加え、プレイヤー自身が作成した選手を育成し、NBAでのキャリアを歩ませる「マイプレイヤー」モードが導入された。発売前にはその導入部にあたる体験版的な作品『NBA 2K10 Draft Combine』も配信されている。このモードは後のシリーズで中核となるキャリアモードの原型となった。
評価面では、試合の再現度や選手の動き、テレビ中継風の演出が好意的に受け止められ、リアル志向のバスケットボールゲームとして支持を集めた。一方で、新モードの完成度やオンライン周りの安定性を指摘する声も見られた。マイプレイヤーの導入により、シリーズの方向性を大きく形作った作品として語られることが多い。
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読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: My Player in NBA 2K10
現在のMyCAREERの原型であるNBA 2K10のMy Playerを遊び直した回顧記事。サマーサーキット、トレーニングキャンプ、Dリーグへと進む流れを、当時のNBA Liveのキャリアモードと比べながら歴史の中に位置づけている。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA 2K10 Review
スピード感のある爽快なプレイと、新モードMy Playerの評価方式(チームメイトとしての貢献度で採点)を評価した発売当時のレビュー。一方で、ペイントに切り込みやすすぎて戦術性が薄いこと、評価の不安定さ、細かなバグを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
回顧Wayback Wednesday: NBA 2K10 Draft Combine
本編に先行して有料DLCとして配信された「Draft Combine」の振り返り。作成した選手を本編へ引き継げた仕組みを解説し、後の無料体験版「The Prelude」の先駆けとして評価している。
出典:NLSC /
レビューNBA 2K10 Review: Ball, You — Man!
操作を大きく変えずにアニメーションや演出を磨き込んだ点、ダッシュの使用量制限やシュートタイミングの重要性が増した点などを、良かった点・不満点に分けて論じた発売当時のレビュー。
出典:Kotaku /
開発秘話Wayback Wednesday: Kobe Bryant's Fictional NBA 2K10 Cover
ネットで出回っている「ニックスのユニフォームを着たコービー」の表紙画像が、2Kが公式に作ったものだったという経緯を追った記事。10周年記念作である本作の表紙起用の背景にも触れている。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: Simulating To Today in NBA 2K10
NBA 2K10のAssociationモードで2010年から2018年までシーズンを自動進行させ、本作のシミュレーションエンジンが描いた「もう一つのNBA史」を現実と比べる企画記事。
出典:NLSC /
- NO IMAGE攻略
NBA2K10 MY PLAYER パッチの内容
2010年1月のパッチで、My Playerで翌シーズンに進めないバグが直ったことを報告。試合時間の変更やゴール下・ブロックの調整など、システム面とプレーバランスの変化を実際のプレイ感覚から整理している。
出典:NBA2K10攻略(個人サイト) /
プレイ記NBA2K10
長くNBA Liveを遊んできた筆者が本作を買い、操作の多さや選手ごとの個性に驚きながらMy Playerを始めた体験記。試合中の評価がパスのタイミングや守備位置まで見る、リアルで厳しい仕組みであることを実感を込めて書いている。
出典:トントン日記(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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