NBA 2K17


メディア
概要
『NBA 2K17』は、Visual Concepts が開発し 2K が販売した NBA 公式ライセンスのバスケットボールゲームで、2016年9月に PlayStation 4/Xbox One/PlayStation 3/Xbox 360/PC 向けに発売された。長期にわたって続く 2K シリーズの一作であり、当時すでに NBA を題材にした家庭用スポーツゲームの主要な選択肢として定着していた。カバーアスリートにはポール・ジョージらが起用され、特別版では引退を控えていたコービー・ブライアントがフィーチャーされた。
本作は、選手を一から育てるキャリアモード「MyCAREER」、チーム編成と収集要素を組み合わせた「MyTEAM」、球団経営を扱う「MyGM/MyLEAGUE」といった複数のモードを備える。前作からの流れを受け、シュートやディフェンスの操作まわりの調整、街を歩き回れる空間の拡張などが行われ、シリーズの中でもゲームプレイ面の完成度を評価する声が多かった。
受容としては、コート上の挙動やプレゼンテーションの作り込みが概ね好意的に受け止められた一方、課金通貨(VC)を通じた成長要素の設計については批判も根強く、シリーズ全体に向けられた論点として繰り返し議論された。日本語版は展開されておらず、日本国内では英語版を通じて触れられることが多い作品である。
記事
読むべき記事
考察Wayback Wednesday: Orange Juice in NBA 2K17
NBA 2K17のMyCAREERの物語「Orange Juice」を振り返る記事です。前作のスパイク・リー版の問題をどう直したかを整理しています。Aaron CovingtonやMichael B. Jordanの起用、ストーリーの作りとその影響を評価しています。
出典:NLSC /
レビューNBA2K17ファーストインプレッション
シリーズを10年続けて買ってきた日本のプレイヤーによる初期レビューです。UI、演出、ドリブル、スティール、リバウンド、疲労、オンザフライコーチング、スライダーと難易度の関係などを細かく検証しています。
出典:NBA2K Total Guide /
レビューNBA 2K17 MyCareer: The Kotaku Review
MyCareerモードだけを評価したレビューです。前作のスパイク・リー路線からどう方向転換したかを論じています。抑えた演出に戻ったことや、映画畑の作り手を迎えた効果を検証しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
NBA2K17 Review
右スティックで出すムーブの扱いやすさ、細かく作り込まれた中継風の演出、MyCareerの練習ドリルなどを挙げています。その上で、バスケ愛を感じる完成度の高い作品として評価しています。
出典:GameSpot /
考察Wayback Wednesday: MyCOURT in NBA 2K17
2K17のMyCAREERに出てくる3つのMyCOURTを振り返る記事です。オープンワールド化には否定的な立場を取りつつ、拠点として物語や遊びにどう溶け込んでいたかを評価しています。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: All-Time College DLC for NBA 2K17
2K17の公式DLC「All-Time College」パックを振り返る記事です。バスケゲームでDLCが少なかった歴史を踏まえ、大学チームを収録したことの意味と内容を論じています。
出典:NLSC /
プレイ記NBA2K17 ルーキーイヤー #2
MyCareerでナゲッツのPGとして過ごすルーキーイヤーの日記です。出場機会を得るためのクォーター時間の調整、VCをディフェンスにつぎ込む育成、ファウルを避けるスティールのコツなどを実体験から書いています。
出典:はてなブログ / 激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない /
攻略【NBA 2k17】マイキャリア攻略!センターを極める
MyCareerでセンターを作るならアーキタイプはグラスクリーナーがおすすめ、という攻略記事です。3Pを捨ててスクリーンとリバウンドで貢献する立ち回りと、その割り切りの理由を体験から解説しています。
出典:はてなブログ / 整体師の趣味ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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