NBA 2K13


メディア
概要
『NBA 2K13』は、Visual Concepts が開発し 2K Sports が発売したバスケットボールシミュレーションゲームである。NBA を題材にしたシリーズの一作で、2012 年に PlayStation 3・Xbox 360・Wii・PC・PSP などの複数機種向けに発売された。日本では家庭用機向けの日本語版が展開されなかったため、国内では輸入版や PC 版を通じて触れられることが多かった。
本作の特徴として、ミュージシャンの Jay-Z がエグゼクティブプロデューサーとして参加し、収録楽曲やメニュー画面の演出などプレゼンテーション面に関与したことが挙げられる。ゲーム内容では、シュート操作をアナログスティックに割り当てる操作系の変更や、実在の選手に加えて過去の代表チームを含む特別なチームが用意された点が話題となった。オンライン対戦やチーム運営モード、選手を育成するキャリアモードといった、シリーズで積み重ねられてきた要素も引き続き収録されている。
発売当時の評価は概して高く、スポーツゲームとしての完成度やプレゼンテーションの豪華さが評価された。一方で、オンライン周りの安定性やコンピュータの挙動については不満の声もあった。シリーズの旧作はオンラインサービスが順次終了しており、現在は主にオフラインでの遊び方が中心となっている。
記事
読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: NBA 2K13 Retrospective
発売10周年に合わせて、2K13の良さを振り返る長文記事。Jay-Zのプロデュースが実際にはどこまで関わっていたかに加え、ドリームチームの収録、旧来型のゲーム設計、PC版Modの文化によって今も遊ばれ続ける理由を、筆者の体験を交えて書いている。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA 2K13 Review
リアルさの向上と、新しく採用された右スティック中心の操作方式を高く評価したレビュー。試合のテンポやアニメーション、実況が本物のアリーナにいるような再現度に達していると評し、残る欠点にも触れている。
出典:GameSpot /
レビューNBA 2K13: The Kotaku Review
2K10以降、シリーズは毎年カバー選手と新モードで前作を上回ろうとしてきた。その流れの中で2K13が何を足したのかを、Owen Good氏が論じるレビュー。My Playerやレジェンド系モードの系譜と比べながら本作の新要素を評価している。
出典:Kotaku /
開発秘話Wayback Wednesday: NBA 2K13, Executive Produced by Jay-Z
本作の最大の話題だった「Jay-Zがエグゼクティブプロデューサー」の中身を検証する記事。カバーに隠されたヒント、サウンドトラックや演出への関わり、Modコミュニティへの影響までを振り返っている。
出典:NLSC /
レビューNBA 2K13 Review: Shooting Out Of An Online Slump
Visual Conceptsがオフシーズンに弱点だったオンライン面を改善した一方で、従来の強みが手薄になったと指摘するレビュー(8.75/10)。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Jason Argent Of 2K Games Promises No Jay-Z Overload In "NBA 2K13"
2Kのマーケティング担当VP、Jason Argent氏へのインタビュー。Jay-Zのプロデュースが音楽・カルチャー・エンタメ面の演出を指すことと、ゲームプレイには踏み込まないという方針を説明している。
出典:Complex /
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最終更新 2026-11-12
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