Neverwinter


メディア

概要
『Neverwinter』は、Cryptic Studios が開発し Perfect World Entertainment が運営した基本プレイ無料の MMORPG である。2013 年に PC 版が正式サービスを開始し、その後 Xbox One・PlayStation 4 にも展開された。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の公式ライセンス作品で、舞台はフォーゴトン・レルムの都市ネヴァーウィンターとその周辺。ルールは D&D 第4版をベースにしつつ、アクション寄りの操作感に再構成されている。
位置づけとしては、BioWare の『Neverwinter Nights』などに連なる同都市を舞台にした D&D 作品群の一つだが、シングルプレイ RPG ではなくオンライン運営型タイトルとして設計された点が異なる。モジュールと呼ばれる無料アップデートを継続的に配信する方式をとり、公式小説やサプリメントの展開と連動したコンテンツも実装された。プレイヤーが独自クエストやダンジョンを制作・公開できる「Foundry」機能も初期の特色として知られたが、後に終了している。
コミュニティでの受容は分かれており、参入障壁の低さ、D&D 世界の再現、パーティ主体のダンジョン攻略は評価される一方、課金要素の比重やエンドゲームの反復性への不満も繰り返し語られてきた。長期運営タイトルとして一定の規模のプレイヤー層を維持した作品である。
記事
最新記事
ニュースNeverwinter’s Sleeping Gods Lie Module Arrives November 17, Ascendant Mode Preview Pushed Back
Module 34「Sleeping Gods Lie」は11月17日に配信される予定です。高難度のAscendant Modeは事前テストを11月27日の週末に延期し、12月8日に導入されます。Bahamut's Storeでの報酬や、回答数に応じて特典が増えるプレイヤーアンケートの段階も整理されています。
出典:MMOHuts /
ニュースNeverwinter Module 34 Targets Mid-November, Tabaxi and Druid Teased
配信番組「Neverwinter Next」でModule 34が発表されました。新ゾーンのReghed Crevasse、新スカーミッシュ、新トライアルのThe Devourer's Pitが追加されます。ゾーン独自のリフトの仕組みとAscendant Modeも紹介され、最後に新種族タバクシと新クラスのドルイドを開発中だと明かしています。
出典:MMOHuts /
- NO IMAGEニュース
Neverwinter lays out its roadmap for the remainder of 2026 and into early 2027
Crypticが2026年秋から2027年初めまでのロードマップを公開しました。秋のイベントとModule 34(新トライアル、スカーミッシュ、難易度の追加、キュー報酬の見直し)に加え、2027年にはアイテムレベルの再調整、クラス改修、UI改善などを予定しています。
出典:Massively Overpowered /
攻略Neverwinter 2026: What to Play, Skip and Ignore (Content Guide)
レベル20に達した人や復帰した人に向けた動画です。アドベンチャーゾーン、キャンペーン、スカーミッシュ、ダンジョン、トライアルの違いと、何をいつ遊ぶべきかを短く整理しています。
出典:YouTube / GrindAndLoot /
レビューNeverwinter 0$ Experiment | The Free-to-Play Reality
課金なしでどこまで遊べるかを検証した2026年版の無料プレイレビューです。序盤は手厚い一方、エンドゲームの時間制限、アストラルダイヤモンド集め、Zen交換の待ち時間といった課金設計の実態を解説しています。
出典:YouTube / GrindAndLoot /
- NO IMAGEニュース
Neverwinter’s Module 33 Biting Cold is live today with a new zone, heroics, dungeon, and battlepass
Module 33「Biting Cold」の配信開始を伝える記事です。アイスウィンド・デイルよりさらに北の氷原ゾーンReghed Edge、6種のヒロイックエンカウンター、3段階の難易度があるダンジョンJotunskar、環境効果のencroaching frost、バトルパスが追加されました。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
レビューNeverwinter review
2013年のローンチ時に、ベテラン記者Richard Cobbettが書いたレビューです。公式コンテンツは古いタイプのMMOだと評する一方、プレイヤーが作ったクエストを遊べるFoundryには可能性があるとして、優れた作品を具体的に挙げて高く評価しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Building Neverwinter And Looking Back On 10 Years
10周年を機に、開発者が10年を振り返ったインタビューです。社内エンジンでStar Trek Onlineなど他作品の仕組みを流用してきたこと、アクション戦闘の成功がスタジオの方針に与えた影響、コミュニティと一緒に作っていく姿勢を語っています。
出典:MMORPG.com /
インタビューNot So Cryptic: Neverwinter And A Studio Reboot
2010年、開発中だったNeverwinterについて、Cryptic共同創業者のJack Emmertが語ったインタビューです。Star Trek OnlineとChampions Onlineを率直に振り返りながら、本作の企画面での判断を説明しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Neverwinter Re-Review
10周年の時点で本作をレビューし直した記事です。新規プレイヤー向けの導線や、チュルト、アイスウィンド・デイル、メンゾベランザンへと広がった物語を評価しています。一方で、装備スコアの壁や縦方向の成長を延々と求められる点が、復帰者の意欲をそぐと指摘しています。
出典:MMORPG.com /
プレイ記ネバーウィンター(PS4)-Part1~無料オンラインRPG、懲りずに開始!!
日本語に対応しておらず海外ストアでしか配信されていないPS4版を始めた際のプレイ記です。種族・職業の選択、英語メニューでの装備やステータスの操作でつまずいた点と、戦闘の手触りをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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