NieR Re[in]carnation


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概要
『NieR Re[in]carnation』は、スクウェア・エニックスが配信したスマートフォン向けのRPGである。2021年にサービスを開始し、『NieR』シリーズとしては初のモバイル専用タイトルにあたる。ディレクションにはシリーズでおなじみの面々が関わり、アプリゲームでありながら据え置き作品と地続きの空気感を持つ作品として企画された。
「檻(ケージ)」と呼ばれる白く巨大な建造物を、少女と謎の存在が歩いて回るという導入が特徴で、探索パートは静寂と喪失感を前面に出した演出で構成されている。戦闘はコマンド主体のオートバトルを基本とし、武器やキャラクターを育成して進める一般的なモバイルRPGの枠組みを採っているが、そこに重ねられる断章形式の物語と、岡部啓一率いるMONACAによる楽曲がシリーズらしさを担っている。
プレイヤーからは、モバイル作品としては異質な美術と音楽、断片を積み重ねていく語り口が評価された一方、周回や育成を前提とする運営型タイトルの設計とシリーズの作風との折り合いについては受け止めが分かれた。サービスは2024年に終了しており、現在は新規にプレイすることができない。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Square Enix Discusses Game Preservation And Reviving Discontinued Mobile Titles
第46回定時株主総会で、サービス終了した『NieR Re[in]carnation』をどう残すのかを問われたスクウェア・エニックスが、保存方法はIPごとに異なるとし、NieRシリーズについては公式生放送を通じた情報発信を続ける、作品ごとに「ふさわしい道筋」を作っていくと回答した。モバイル作品の家庭用機・PC移植についても、元の遊び心地を保つことを優先する方針を示している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースJapanese Developers Speak Out Against NieR Re[in]carnation Revival
ファンによる非公式サーバーでの本作復活の動きを受け、元スクウェア/SNKの開発者らが、オンライン前提で作られたゲームをオフライン化する難しさを語った。進行管理・報酬計算・敵AIなどがサーバー側に依存しており、作り直しは新作開発に匹敵するコストになりうるという。
出典:iXBT Games /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
リィンカネの作り方
本作の開発スタッフが、開発初期・キャラクター・アート・BGM・メインシナリオ・ボイス・運営・ノベルシナリオ・ムービーと回ごとにテーマを変えて制作の裏側を語った公式開発者ブログ(全10回、2025年4月〜2026年1月)。没案や実際の開発資料が多数掲載されている。
出典:SQUARE ENIX / NieR Blog /
考察The End of Service: A NieR Re[in]carnation Postmortem Retrospective
サービス終了直後に書かれた総括記事。3つの物語シーズンの流れを整理したうえで、量子サーバー「檻」という設定が『Replicant』『Automata』『Drakengard』世界の矛盾をどう引き受けているかを読み解き、完全版が残されなかったことを批判的に論じる。
出典:RPGFan /
映像NieR Re[in]carnation (ニーア リィンカーネーション) ストーリーダイジェスト映像
公式チャンネルが公開した本編ストーリーのダイジェスト映像。章ごとの区切りで、3部構成の物語の流れを実際のゲーム映像で追える。
出典:YouTube / スクウェア・エニックス /
プレイ記ネタバレ注意!2Bの等身大フィギュアや貴重な開発資料など『NieR』シリーズ15周年の軌跡が集結!展示イベント「NieR 15th Anniversary EXHIBITION 消セナイ記録」を体験してきた
『NieR』シリーズ15周年記念展の内覧会レポート。4エリアのひとつが『NieR Re[in]carnation』に割かれ、横山裕樹プロデューサーと松川大地ディレクターによる制作秘話、原画、名シーンコーナー、壁一面のガチャキャラ、実物大の「ママ」などが写真付きで紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューNieR Re[in]carnation Review
配信初期のAndroid版を第11章までプレイした総合評価70点のレビュー。映像と音楽、憂鬱な文章とローカライズを高く評価する一方、待ってタップするだけの戦闘、過剰な周回要素、ガチャの渋さ、端末への負荷を具体的に指摘する。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
NieR Reincarnation - Director Interview
松川大地ディレクターへのインタビュー(週刊ファミ通2021年4月29日号掲載分を英語でまとめたもの)。配信半月で1000万DLを超えた反響、見た目から先に作るキャラクター制作の手順、ゲームシステムに直結しない「無駄」な要素をあえて残した狙いなどを語っている。
出典:Frontline Gaming Japan /
レビューREVIEW: 'NieR Reincarnation' is an Atmospheric Experience (iOS)
10点中8点のレビュー。広大な「檻」の映像表現と2Dのジオラマ形式で語られる物語、岡部啓一の音楽を軸に評価し、戦闘は簡素ながら成立しているとする。情報が見つけにくいUIとチュートリアルの薄さを欠点に挙げ、無課金でも物語とゲームを楽しめるバランスだと結論づける。
出典:But Why Tho? /
批評Nier Reincarnation Might Be A Gacha Game, But Story Still Comes First
ガチャがストーリーを損なうのではという懸念から入り、実際に序盤を遊んだうえで、ガチャキャラの過去を描く短編群と4章構成の引きの強さを評価した論考。特定キャラに資源を集中すれば物語を優先して進められると指摘し、モバイル化の失敗例を避けていると結論づける。
出典:TheGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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