ニーア レプリカント ver.1.22474487139...
NieR Replicant ver.1.22474487139...


メディア
概要
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』は、2010年に発売されたアクションRPG『NieR』のうち、日本国内で展開された「レプリカント」版を基にしたリメイク作品である。2021年にトイロジックの開発、スクウェア・エニックスの発売でPlayStation 4・Xbox One・PC向けに登場した。ディレクターはヨコオタロウ、音楽は岡部啓一率いるMONACAが担当し、オリジナル版の楽曲は再録音されている。奇妙に長い副題は「√1.5」の近似値に由来し、開発陣はこれを「完全なリメイクではない」ことの表現としている。
オリジナルの『NieR』は当時、独特の世界観と楽曲が高く評価された一方、戦闘やグラフィックの面では厳しい指摘も受け、商業的にも大きな成功とは言い難かった。しかし2017年の『NieR:Automata』が世界的なヒットとなったことで、その源流にあたる本作への関心が改めて高まり、リメイクが実現した。戦闘システムは『Automata』を手がけたプラチナゲームズの流れをくむ形で刷新され、操作の手応えが大きく改善されている。
発売後は追加エピソードや新規ボイスを含む追加要素が話題となり、シリーズ入門としても、旧作既プレイ層の再訪先としても受容された。物語の重さや周回を前提とした構成を評価する声が多く、シリーズの世界観を理解するうえで欠かせない一作という位置づけが定着している。
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最新記事
ニュース『NieR』シリーズ15周年を記念したゲーミングチェア「NieR 15th Anniv. Gaming Chair」の予約受付が開始。『ニーア レプリカント』のカイネをモチーフにした特別仕様で、エミールや月の涙の刺繍も
関家具のブランド「Contieaks」のフレームを用いた15周年記念ゲーミングチェアの予約が2026年5月29日から6月14日まで受け付けられた。カイネをイメージした張り地に15周年ロゴ・エミール・月の涙をあしらい、予想市場価格は税込7万円前後、出荷は2026年9月上旬から。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Nier's bittersweet anniversary and the woes of a franchise that couldn't stay niche
シリーズ15周年を機に、『オートマタ』の大ヒット後の9年間で新作が2本しか出ていない現状を個人レビュアーが分析した記事。2010年版を粗削りで実験的な作品、2021年のver.1.22をToylogic主導の堅実なリメイクと位置づけ、続編が出ない背景をスクウェア・エニックスの経営判断や体制変化から推測している。
出典:Substack / Magnvs' RPG Journey /
ニュース『ニーア レプリカント』「カイネ」や「イニシエノウタ」など全45曲を収録したサントラがストリーミング配信開始。2010年発売のオリジナル版をベースに全曲フルレコーディング・リアレンジ
ver.1.22のオリジナルサウンドトラック全45曲が、Spotify・Apple Music・YouTube Musicなど主要サービスで配信開始された。岡部啓一(MONACA)による全曲フルレコーディング・リアレンジ版で、発売記念日に合わせたSQUARE ENIX MUSIC Channelでのライブ配信も併せて告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
NieR 15th Anniversary Video Recaps Series History And Performances
スクウェア・エニックスが、2025年8月の展示会「消セナイ記録」で先行公開していたシリーズ15周年記念映像を一般公開した。『レプリカント』からモバイル作品までの歩みとライブパフォーマンスを振り返る構成で、新情報は含まれないと明記されている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースNieR Replicant ver.1.22474487139 shipments and digital sales top two million
スクウェア・エニックスが公式Xで、本作の全世界出荷本数とダウンロード販売本数の合計が200万本を突破したと発表した。2022年11月時点の150万本から約50万本の上積みとなる。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
NieR Series Developer Interview (Part 3/3 - Replicant ver.1.22474487139...)
週刊ファミ通掲載の開発者鼎談(齊藤陽介・ヨコオタロウ・Toylogic伊藤サキ)の英訳。当初はリマスター予定だった企画がアクション刷新・フルボイス化・楽曲再録音を経て「ver.2か3に近い」規模へ膨らんだ経緯や、田浦貴久の「オートマタに寄せすぎない」という助言が調整の指針になったことが語られる。
出典:Frontline Gaming Japan /
インタビュー'NieR' composer Keiichi Okabe: "I always conveyed the tragic fates that the protagonist and characters are burdened with"
作曲家・岡部啓一が、2010年の原作初期から関わった経緯と、ver.1.22での音質向上・楽曲の延長・新エリア用の追加作業を語る。戦闘曲でも旋律や和声にあえて陰りを残す設計思想や、サティらクラシック・ジャズ・民族音楽からの影響にも踏み込む。
出典:NME /
考察QueeR Replicant: Confronting Sexuality and Identity through Kainé and Emil in NieR Replicant
カイネとエミールを軸に、身体ゆえに恐れられ排除される二人が血縁によらない家族の中で受容されていく過程を読み解く評論。筆者自身の経験を重ねつつ、カイネのトロフィー設計が彼女の身体を性的に消費している点も批判する。
出典:RPGFan /
批評'Nier Replicant' Beautifully Updates a Classic Oddity, but Can't Replace It
ver.1.22の映像・戦闘の洗練を認めつつ、原作が持っていた歪さや混沌の魅力は失われたと論じる批評。続編『オートマタ』に合わせて作り直された版が「決定版」とされることで、2010年のオリジナルが事実上入手不能なまま押しのけられる構図を問題視する。
出典:VICE /
インタビューNieR Replicant singer Emi Evans talks music, Chaos Language, and more
歌唱・作詞を担当したEmi Evansが、造語歌詞の発想がヨコオタロウ由来であること、曲ごとに実在言語を土台にする方式が岡部啓一の提案だったことを明かす。「イニシエノウタ」「カイネ」などの言語的な下敷きや、10年を経ての再録音についても語る。
出典:PlayStation.Blog /
レビューNieR Replicant ver.1.22474487139... Review
物語・音楽・ビジュアルの向上を高く評価しつつ、往復移動やサブクエストの作業感、戦略性に乏しい戦闘を率直に減点する総合評価85点のレビュー。項目別スコア(ストーリー95・サウンド95・ゲームプレイ75)で長所と短所の落差を明示している。
出典:RPGFan /
インタビュー「新宿ED」って、本当は浜崎あゆみと歌合戦する予定だった?『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた中学生がゲーム業界に入り、ヨコオタロウから「ゲーム作り」を教わるまで
ヨコオタロウとフリューの林風肖による対談。ドラクエ・FFと競合しない領域を探した結果として暗い作風に行き着いた経緯や、アウトラインエディタで階層的に構成を組むシナリオ制作の工程論、ディレクターが最終判断を担うべきという持論が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE考察
The Dreadful Weight of Feeling Seen in Nier Replicant ver. 1.22
視線で他者を石化させ、後半では自らが見られることを恐れるようになるエミールを題材に、「見られること」の重さを論じた一人称の評論。誇りと身体違和が共存しうること、仲間の存在が生き延びる支えになることへ着地する。
出典:Uppercut /
プレイ記今遊ぶ『ニーア レプリカント』、答えを求めて転がり続けた初プレイの感想
シリーズ未経験の筆者が初プレイを少年期・青年期・周回と段階を追って記録した長文。ファストトラベル不在やお使いクエストへの不満を正直に書きつつ、Dエンドの喪失演出が不便だった時間そのものに意味を与えた、と自分の体験に即して結論づける。
出典:note / すいそ /
入門【今日は何の日?】『ニーア・ゲシュタルト/レプリカント』が発売された日(2010年4月22日)。周回プレイで真実が見える奥の深いRPG、衝撃の展開を迎える「Dエンド」など複数のエンディングが存在
2010年発売の原作2バージョンを概観するコラム。ヨコオタロウがディレクターでDODと世界設定がつながること、版によって主人公とヨナの関係が異なること、周回でストーリーが追加され見え方が変わる構造、複数エンディングの存在をネタバレを避けて紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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