NieR:Automata
NieR: Automata


メディア
概要
『NieR: Automata』は、プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスが2017年に発売したアクションRPGである。ディレクターはヨコオタロウが務め、遠未来の地球を舞台に、機械生命体との代理戦争を続けるアンドロイド「2B」「9S」らの姿を描く。爽快なアクションと重厚な物語性を両立させた点が特徴とされる。
本作は『ドラッグオンドラグーン』から続く系譜に連なり、2010年の『ニーア』の続編にあたる。同じ物語を複数の視点から周回して体験させる構成や、複数のエンディングを用意する手法はヨコオ作品に一貫して見られるもので、本作でもゲームという形式そのものを問い直すような演出が随所に取り入れられている。
発売後はシリーズ最大級の商業的成功を収め、それまで一部の熱心なファンに支持されてきたシリーズを、より広い層へと押し広げた。岡部啓一らが手がけた楽曲は特に高い評価を受け、実存的なテーマを扱う物語とともに、発売から時間を経ても語り継がれる作品となっている。
記事
最新記事
ニュース『デッドバイデイライト』の『ニーア オートマタ』コラボコレクションが発売。フェン・ミンが「2B」、木村結衣が「A2」の姿になれる衣装が登場
非対称対戦ホラー『Dead by Daylight』でニーア オートマタのコラボコレクションが販売開始。生存者フェン・ミンに2B、木村結衣にA2の衣装が実装され、専用BGM・ボイス・HUDアイコンや待機モーションまで用意される。殺人鬼リージョンにはエミール風の衣装、さらにポッド042の演出とプレイヤーバッジも含まれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューNier: Automata mastermind Yoko Taro says he's still making games for "dementia prevention"
2026年9月下旬のイベント「The Tenth Mosaic」でのヨコオタロウ氏と岡部佳祐氏の対談から、ヨコオ氏が「作りたいものは『ドラッグ オン ドラグーン』で出し切った」「資金が許せばフルタイムの開発からは退きたい」と語った内容を伝える記事。働き続ける理由のひとつに認知症予防を挙げる、らしい韜晦も紹介されている。
出典:GamesRadar+ /
ニュース『ニーア オートマタ』ヨコオタロウ氏が脚本を担当する舞台「少年ヨルハ ver 1.2」が2027年に再演決定。2020年の舞台「少女ヨルハ Ver1.1a」以来の舞台化
ヨコオタロウ氏が原作・脚本を手がける舞台『少年ヨルハ ver 1.2』の再演が決定。2027年11月28日〜12月5日に東京・シアターGロッソ、12月16日〜19日に大阪・クールジャパンパーク大阪で上演される。演出は松多壱岱氏、音楽は岡部啓一氏が担当し、キャストオーディションも実施される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースヨコオタロウ氏、月間リスナー数1億人を誇る世界的スーパースター「The Weeknd」とまさかのコラボ! しかも『エヴァ』!?
The Weekndの日本公演で流れた特別演出映像にヨコオタロウ氏が制作として参加していたことが本人のXで明かされた。映像は『NieR:Automata』と『新世紀エヴァンゲリオン』が共演する内容で、The Weeknd側も「Presented by YOKO TARO ft. YOKO TAKAHASHI」と添えて公開した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースマダミス系アクションゲーム『KILLER INN』と『ニーア オートマタ』のコラボが開始。2Bや9Sの有料スキンや無料アイテムが提供される
スクウェア・エニックスの対戦アクション『KILLER INN』で2B・9Sをモチーフにした有料スキンを中心としたコラボが開始。無料のバナーやスタンプも配布され、同日に無料体験版の配信と期間限定セールも始まった。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF14』『ニーア オートマタ』『UNDERTALE』の楽曲を演奏するゲーム音楽ライブイベント、7月18日~20日に開催決定。『FF14』ではTHE PRIMALSと、ゲストに南條愛乃さんが出演
スクウェア・エニックスが音楽ライブ「GAME MUSIC JAM – Level 1」の開催を発表。LaLa arena TOKYO-BAYでバンドアレンジとピアノ演奏により名曲を披露する構成で、『ニーア オートマタ』枠ではボーカルのエミ・エヴァンス氏とジュニーク・ニコール氏が出演する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース'NieR' confirms 2026 orchestral soundtrack tour
公式オーケストラ公演「NieR:Orchestra Concert 12026 [YoRHa]」のワールドツアーが発表され、2026年8月のシアトル公演を皮切りに米欧・シンガポールを回り2027年3月まで続く。フルオーケストラと合唱、エミ・エヴァンス/ジュニーク・ニコールの歌唱に加え、前日譚「真珠湾降下作戦」に連なる新規の朗読パートが組み込まれる。
出典:NME /
読むべき記事
インタビュー『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】
ヨコオタロウ氏自らが聞き手となり、本作のシニアゲームデザイナー田浦貴久氏にアクション設計を聞いた回。攻撃のキャンセルタイミングを細かく詰めて操作の引っかかりを消したこと、モーションごとにカメラを手で調整したこと、オートモードを完全自動からプレイヤー操作優先へ変えた経緯などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像A Fun Time in Which Some No-Good Game Developers May or May Not Discuss How We Made 'NieR:Automata'
GDC 2018のデザイントラックで行われた、ヨコオタロウ氏とプラチナゲームズの田浦貴久氏による開発セッション(約1時間)。企画と世界構築のプロセス、ヨコオ氏のコンセプトとプラチナのアクション設計をどう噛み合わせたかが語られる。
出典:GDC Vault / Game Developers Conference /
考察The Second Impact of NieR: Automata's Ending E
Eエンドが「物語」と「操作」の距離をどう消しているかを、言葉・映像・音それぞれがプレイヤーの行動に応答する構造として分析した長編批評。Celeste や Dark Souls など敗北を扱う他作品と比較し、最後の選択がテーマを現実側へ押し出すと論じる。
出典:With a Terrible Fate / Caymus Ducharme /
プレイ記8年ぶりにプレイした『ニーア オートマタ』が教えてくれたこと——セーブデータを捧げて知った小さな祈り
オーケストラ公演をきっかけに8年ぶりに再プレイした筆者が、他プレイヤーの義体を回収する行為に覚えた祈りのような感覚、年齢を重ねて変わった2Bや司令官への理解を綴る。「虚構なしには生きられない」というテーマを自身のうつ病の経験と重ねて読み解いていく。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューOne Year Later, Composer Keiichi Okabe Looks Back at Nier:Automata
音楽監督・岡部啓一氏が発売1年を機に作曲過程を語ったインタビュー。映像とシーンから入る作り方、戦闘曲はリズムから組むこと、全曲に声を乗せて哀切を保った狙い、ヨコオ氏の発注が「このシーンの曲」程度しかなく意図と違う場所で使われること(「Alien Manifestation」が冒頭で流れる等)が具体的に説明される。
出典:PlayStation.Blog /
インタビュー【終末世界×女の子】人はなぜ荒廃した世界に佇む女の子にグッとくるのだろう。ゲームにおける「女の子の在り方」について『ニーア オートマタ』のヨコオタロウ氏と『エンダーリリーズ』『エンダーマグノリア』の岡部佳祐氏が語り合う特別対談
ヨコオタロウ氏と岡部佳祐氏が、荒廃した世界に少女を置く表現の魅力と、ゲームにおける「女の子の在り方」を語り合う対談。本作が「終末世界×女の子」の潮流を広げた作品として位置づけられ、岡部氏は影響を受けたことを明かし、ヨコオ氏は既存ゲームへの不満が創作の動機になると語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューNieR: Automata - An Interview with Yoko Taro, Yosuke Saito, and Keiichi Okabe
ヨコオタロウ氏・齊藤陽介氏・岡部啓一氏の3人に同時に話を聞いた記事。影響源をあえて絞る創作態度、サルトル的な実存主義への言及は「答えはプレイヤーが見つけるもの」とかわす姿勢、プラチナゲームズと組んだ経緯と田浦氏のチームの貢献、シリーズを通じた歌声の使い方が語られる。
出典:SUPERJUMP /
プレイ記ネタバレ注意!2Bの等身大フィギュアや貴重な開発資料など『NieR』シリーズ15周年の軌跡が集結!展示イベント「NieR 15th Anniversary EXHIBITION 消セナイ記録」を体験してきた
シリーズ初の展覧会「消セナイ記録」の内覧会レポート。『NieR Replicant』の初期企画書や「白の書」などの開発資料に加え、『ニーア オートマタ』エリアでは等身大2Bフィギュア、衣装、1/4スケールスタチュー、飛行ユニットのジオラマ、実物大のポッド042・153が写真つきで紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察今こそEエンドが示す意味について考えてみたい【NieR:Automata】
アニメ版の完結を機に、Eエンドのセーブデータ消去が何を意味するのかを論じた長文考察。『NieR Replicant』のDエンドと対比し、Eエンドは喪失ではなく「命の完成と誕生」を描いたものだと、2B・9S・A2それぞれの感情描写を根拠に読み解く。
出典:note / ポロリちゃん /
レビューNieR: Automata | Existence reimagined
アンドロイドと機械生命体を通して「神なき世界で存在に目的はあるのか」を問う作品として本作を読むレビュー。哲学者の名を与えられたキャラクターやサルトルの引用と、複数周回を要する入れ子構造を結びつけ、自由意志こそが輪廻を断つ出口だと論じる。
出典:Hypercritic / Irene Rubino /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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