鬼武者タクティクス
Onimusha Tactics


メディア

概要
『鬼武者タクティクス』は、カプコンが2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売したシミュレーションRPGである。戦国時代を舞台に、人と幻魔の戦いを描くアクションゲーム『鬼武者』シリーズの外伝的な作品にあたる。本編のアクション性から離れ、マス目状のマップ上でユニットを動かして戦うターン制の戦術バトルを採用している。主人公の鬼丸を中心に仲間を率い、織田信長が率いる幻魔軍と戦う物語が展開される。
当時のシリーズは据え置き機の本編で人気を確立しており、本作はその世界観を携帯機で楽しめるタイトルとして位置づけられた。倒した敵から魂を吸収するというシリーズおなじみの要素を戦術システムに取り入れるなど、原作らしさを残す工夫が見られる。地形の高低差や位置取りを考慮する戦闘は、同ジャンルの定番的な作りを踏襲している。海外でも翌年に発売された。
評価は概ね手堅いものとされ、シリーズの雰囲気を携帯機で再現した点や、遊びやすくまとまった戦術バトルは一定の支持を得た。一方で、同時期にはゲームボーイアドバンスで有力なシミュレーションRPGが複数存在したこともあり、システム面の新鮮さや奥行きでは比較されて物足りないとする声もあった。シリーズの中では異色の外伝作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー[GBA:15] 鬼武者タクティクスと私。
シリーズのファンがクリアまで遊んだ記録。SRPGとしては平凡で、話も説明が足りないまま猛スピードで進むと認めています。それでも、狙っていないのに笑えるシュールさにこそ「鬼武者らしさ」があると語り、好きなユニットBEST3(王仁丸・雑賀孫一・明智光秀)を性能の具体例つきで紹介しています。
出典:note / みんはい /
レビューReview: Onimusha Tactics (Wii U eShop / GBA)
2015年にWii Uのバーチャルコンソールで配信された際のレビューです。革新性はないものの、今遊んでも古びていないと評価しています。ストーリーやキャラクター、戦闘システムが堅実だとして10点中7点を付け、どこでもセーブできるVCの機能との相性にも触れています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Onimusha Tactics Review
Greg Kasavinによる北米発売時のレビューです。鬼武者の設定と『タクティクスオウガ』風のSRPGを組み合わせた発想は評価しています。一方で、戦術的な深みが足りず、難しさは判断の複雑さではなく強い敵との消耗戦から来ていると指摘しています。グラフィックや音楽は好意的に評価しています。
出典:GameSpot /
レビュー装備強化と物語が素晴らしい そんな惜しいシミュレーション 鬼武者タクティクス
魂を使って装備を強化する仕組みと、幻魔石でアイテムを作る仕組みが、シンプルな作りの中で面白さを生んでいると解説しています。合間に挟まる笑える話も魅力としつつ、約12時間でクリアできる短さと難易度の低さを惜しい点に挙げ、SRPGの入門向けに勧めています。
出典:モノノフ的ゲーム紹介(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「鬼武者タクティクス」
プレイヤーが投稿した20件のレビューを集めたページです。平均59点・中央値56点の得点分布と項目別の平均点に加え、良い所と悪い所の感想を、プレイ時間の記録とあわせて読めます。
出典:GBAレビュー(gba-mk2.com) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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