三國志IX
Romance of the Three Kingdoms IX

概要
『三國志IX』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)が開発・販売した歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズの第9作である。2003年にWindows版が発売され、同年にはPlayStation 2版も登場した。後に追加要素を収録したパワーアップキットも展開されている。プレイヤーは群雄の一人である君主となり、中国全土を舞台に勢力の拡大と天下統一を目指す。
前作『三國志VIII』が武将の一人として生きるプレイを採用していたのに対し、本作は君主視点の勢力運営に回帰した。大きな特徴は、中国全土を一枚のマップで表現し、内政から軍事行動までを同一画面上で扱う点である。プレイヤーは方針や命令を決める作戦フェイズと、部隊が一斉に動く進行フェイズを繰り返して進め、出撃した部隊は進軍中に敵と接触して戦闘に入る。個別の戦場画面へ移る従来の形式とは異なり、補給線や進軍経路、複数部隊の連携を大局的に考える戦略性が重視されている。
発売当時は、シリーズの中でも戦略面の手応えが強い作品として受け止められた。命令後の挙動を細かく制御しにくい点や、武将プレイを好む層には物足りないという声もあったが、一枚マップによる戦略シミュレーションとしての完成度を評価するファンは多い。後年のシリーズ作品と比べる際にも、硬派な作風の代表例として名前が挙がることがある。
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- NO IMAGE解説
三國志IX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
一枚マップとリアルタイムの戦闘、兵法の連鎖、陣形といったシステムを整理し、評価点と問題点(CPUの思考の拙さ、異民族の扱い、武将データの粗)を項目ごとに挙げた有志の総合解説。総評では、戦略を好むユーザーに向くと結論づけている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Romance of the Three Kingdoms IX
VII・VIIIの武将プレイから君主プレイに戻り、都市ごとの画面を一枚の大陸マップに置き換えたことで、戦争・兵站・外交が空間で決まるようになったという変化を論じた回顧的な批評。後のシリーズの土台になった実験作として位置づけている。
出典:Critical Moves /
レビュー三國志9 感想&レビュー:THEシンプル三國志
オート戦闘での兵法と陣形の重要性、単純な内政、武将の移動と兵の輸送の速度差などを実際のプレイに基づいて解説したレビュー。建設や外交がほぼ使われないこと、弱小勢力の厳しさ、異民族の強さの偏りといった不満点も具体的に指摘している。
出典:日々適当ゲームブログ /
プレイ記PC版『三國志9PK』オリジナル武将1人から始めてみた感想
IXをシリーズで一番好きだという筆者が、戦略フェイズと進行フェイズの仕組みや日数経過のリアルさを紹介した上で、新武将1人から天下統一を目指したプレイを序盤・中盤・終盤に分けてつづった体験記。
出典:あきみろのゲームブログ /
最終更新 2026-11-06
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