オトメディウス
Otomedius

概要
『オトメディウス』は、コナミが2007年にアーケード向けに稼働させた横スクロールシューティングゲームである。『グラディウス』シリーズの世界観やゲームシステムを下敷きにしつつ、自機を美少女キャラクターに置き換えた作品で、同社の『パロディウス』シリーズに通じるセルフパロディ的な性格を持つ。カプセルを取得して装備を選ぶパワーアップ方式など、シリーズでおなじみの要素を受け継いでいる。
キャラクターデザインには漫画家の吉崎観音が起用され、萌え系のビジュアルを前面に押し出した点が大きな特徴である。アーケード版ではタッチパネルを用いた操作や、コナミのネットワークサービスとカードによるプレイデータ保存を取り入れ、プレイを重ねて機体を育成する要素を備えていた。その後、内容を再構成した家庭用版『オトメディウスG』がXbox 360向けに発売され、続編『オトメディウスX』も同機種で展開された。
評価は受け手によって分かれた。『グラディウス』由来の手堅いシューティングとしての作りや、往年のシリーズを想起させるステージ構成・楽曲アレンジを好意的に受け止める声がある一方、キャラクター重視の方向性や育成要素による難度の変化には、従来のシリーズファンから戸惑いも見られた。コナミのシューティング資産を新たな層に向けて展開した試みとして記憶されている作品である。
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- NO IMAGE攻略
オトメディウス (解説・攻略・裏技)
作品の成り立ち(グラディウスの乙女化)と世界設定に加え、キャラクターとその元ネタの機体、武器一覧、バーサスミッションやゴージャスモードの仕組み、ボス、Xbox 360の実績までまとめた日本語の攻略ページです。
出典:個人サイト / BHDAA /
- NO IMAGE批評
オトメディウス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
アーケード版を主な対象に、声優陣やシステムボイス、コナミ作品からの引用といった良い点と、萌えを前面に出したデザインなど評価が分かれる点を項目ごとに整理しています。G版で追加された要素にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューオトメディウスG (ゴージャス!)
本作がグラディウスと同じ世界の数千年後を舞台にしていることを示した上で、各キャラクターの声優と元ネタの機体、ボスの選び方の妙などを詳しく紹介し、萌えとシューティングの組み合わせを論じた長文レビューです。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
レビュー【レビュー】オトメディウス ゴージャス! [評価・感想] 強化システムは面白いが、バランスが悪い
パワーカプセルを使った強化システムの戦略性、キャラクターの魅力、繰り返し遊べる作りを評価する一方で、ゲームバランスの悪さを指摘したXbox 360版のレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー『オトメディウスG』レビュー
シューティングが得意ではない筆者が、オリジナルモードとゴージャスモードを遊んだ体験をもとに、クリアのしやすさや短さ、ほかのグラディウス作品との違いを率直に書いた発売当時のレビューです。
出典:はてなブログ / マッツダイアリー /
レビューOtomedius G - Testé sur Microsoft Xbox360
グラディウスとパロディウスの系譜に本作を位置づけ、オプションを固定できるショット操作や、タッチパネル前提の作りを家庭用でどう補ったか(専用のタッチパネル付きスティック)を検証したフランス語のレビューです。6点満点で3点と評価しています。
出典:Obsolete Tears /
映像Otomedius Gorgeous! (2008) Xbox 360 [Casual Play] [Port Explore]
Xbox 360版を1周目の最後までプレイし、追加ステージや全ステージの通しプレイ、ワイド画面対応、バーストの削除など、アーケード版から変わった点を解説した移植検証の動画です。
出典:YouTube / Retro Rumble Classic Gaming Streaming /
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最終更新 2026-11-12
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